[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:27:07.09 ID:2ysfQ/st(1) AAS
金はない
→ Blender

金ならある
→ Maya

Unityで作りたい
→ アセット
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(1): 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws(1/2) AAS
アニメーション作るのは大変
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ(2/11) AAS
>>333
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。

>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。

なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。

おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ(3/11) AAS
というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
338
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:57:26.68 ID:IeEI1YV/(1) AAS
scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった

ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな
339
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 19:57:54.08 ID:1lKrM5rE(1/2) AAS
9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
340: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 20:01:14.94 ID:1lKrM5rE(2/2) AAS
>>338
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^

ボッキング!(^^
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:15:09.03 ID:5j8qLqEZ(4/11) AAS
>>339
上のは例え話で、実はゲーム制作系のソフト全部同時に開けるんだ…
でもありがとう。

>>338
諦めなければ最終的には絶対に出来るよ。
途中で飽きたら一度辞めても良いし、またやりたくなったら再開すれば良い。
皆、そうやって何十年も続けて来たんだよ。これが好きだから。
342
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA(2/5) AAS
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った

これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ(5/11) AAS
>>342
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。

また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。

あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。

つまり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。
と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。

で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。

マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。
344
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:06:45.07 ID:pbw1nmws(2/2) AAS
すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する
345
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:36:09.49 ID:5j8qLqEZ(6/11) AAS
>>344
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)

言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。

あとサウンドコンポーズもね。

今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
今日 1点 取ったら、数か月後には 1点 が 10点 になってるかも知れない。
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 21:42:04.69 ID:+0od5iQr(1/2) AAS
画像リンク

347: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA(3/5) AAS
0になってもいつかやればいいよ
今は休む時だよ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:55:39.11 ID:Q760G11A(1/2) AAS
>>345
うう、辛い、誰か手伝ってw
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:57:37.24 ID:5j8qLqEZ(7/11) AAS
でもやっぱ UV展開はキツイわ…
自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、
顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。

何か魔法のUV展開ソフトとか無いの?
350
(1): 弟子 [sage] 2020/02/02(日) 22:15:26.02 ID:nLoVAoV3(1) AAS
自分がUV楽だと思ったのは
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:17:53.04 ID:IkJCgBIE(1) AAS
>>345
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。

逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
352: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:25:16.87 ID:+0od5iQr(2/2) AAS
まあ素材とかは本来複数人で分担してつくるもんだし
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:26:40.44 ID:N56Me9VA(4/5) AAS
自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で
1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお

少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする
逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから
なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:36:03.70 ID:5j8qLqEZ(8/11) AAS
>>350
ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。

>イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで
ところが、なかなかそうならないよね。

自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、
フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:50:12.93 ID:5j8qLqEZ(9/11) AAS
プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。
UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。
今や、小学生がプログラム習う時代だしね。

3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。
アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。

でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努力が必要だと思ふ。
結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑)
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ(10/11) AAS
とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、
何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。
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