[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 08:55:29.66 ID:pEBWEPGa(1) AAS
>>316
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 08:21:27.22 ID:jpoy1GLN(1/2) AAS
使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
ググるとこんなんあったけど

Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
外部リンク:qiita.com
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN(2/2) AAS
>>317
ありがとうございます
UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 14:46:44.33 ID:QGvShDC0(1) AAS
そんなバカなw
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff(1/2) AAS
Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか?
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/(1/2) AAS
unity インテリセンス 効かない

これでググったのでどれやったかな?
322
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL(1/2) AAS
unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:58:01.36 ID:VDIeMxg/(2/2) AAS
CollaborateオンにしてPublish選択では?
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL(2/2) AAS
招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+(1/4) AAS
3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、

テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?

モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。

また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。

あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
326
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff(2/2) AAS
>>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+(2/4) AAS
>>326
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー

でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。

初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+(3/4) AAS
プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 20:39:10.82 ID:7AsjWyUS(1) AAS
まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって
みんな確認してるん
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:02:31.03 ID:VcZ+ZDJ+(4/4) AAS
Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。

さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:27:07.09 ID:2ysfQ/st(1) AAS
金はない
→ Blender

金ならある
→ Maya

Unityで作りたい
→ アセット
334
(1): 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws(1/2) AAS
アニメーション作るのは大変
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ(2/11) AAS
>>333
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。

>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。

なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。

おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ(3/11) AAS
というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
338
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:57:26.68 ID:IeEI1YV/(1) AAS
scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった

ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな
339
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 19:57:54.08 ID:1lKrM5rE(1/2) AAS
9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
340: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 20:01:14.94 ID:1lKrM5rE(2/2) AAS
>>338
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^

ボッキング!(^^
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:15:09.03 ID:5j8qLqEZ(4/11) AAS
>>339
上のは例え話で、実はゲーム制作系のソフト全部同時に開けるんだ…
でもありがとう。

>>338
諦めなければ最終的には絶対に出来るよ。
途中で飽きたら一度辞めても良いし、またやりたくなったら再開すれば良い。
皆、そうやって何十年も続けて来たんだよ。これが好きだから。
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