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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66 >>87 array.Where(num => ...) こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら 適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い まだ他にも訊きたいことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2 ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし 車のバッテリー女のコピペ思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2 韓国人のケンカには三つの特徴がある ・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする ・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする ・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする 傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな 関わったら負けな人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:13:42.95 ID:CCdgG/pq >>89 > こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるな そういう心配はしていない > パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い 具体的には?単に多段すぎる以外に何かあるか?中で不必要に不効率なことしてるのも除き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq >>90 お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:36:16.49 ID:Hfyr29Ot >>93 ブーメランで自殺とは潔いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:42:29.09 ID:Hfyr29Ot しかしまあLINQ連結したらパフォーマンス劣化するかなんてしQiitaで聞いても総ツッコミ食らうレベルの話でよくこんな粘着出来るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq >>95 だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ マジで死ねよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 07:32:55.16 ID:Uen6hkVl 相手にしなければいいのに丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08.11 ID:RfSstNcC >>63 ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。 自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、 タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。 自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、 試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。 結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる" ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。 問題点の分析の時点で見誤っていたんだ… でも、サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:30:52.78 ID:RfSstNcC 初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。 しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。 ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、 多少のゴミは気にしなければいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 09:14:06.09 ID:LniAutn1 華麗なるスルー一族になりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 14:03:59.12 ID:XUqPC4bK 掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか? 今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene) を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか? ps.広告エロくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0 そんなん公式チュートリアルにある筈やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:18:30.27 ID:XUqPC4bK 公式チュートリアルをどうやって見れば良いか分からないです(;;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:45:12.12 ID:cpUcVrMP すべて破壊した事が判定できてるなら if(clear == true) SceneaManager.LoadScene("シーンの名前"); で良いんじゃないですか? シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは? 自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:52:41.58 ID:LniAutn1 問題を切り分け。 なにはなくても早く完成させたいなら、一つのシーンで終わるようにする。 シーン遷移を知りたいなら、上で出してもらってる例をとっかかりにググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:54:59.21 ID:ur6JW6yw >ps.広告エロくないですか? これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:59:14.78 ID:XUqPC4bK >>104 こんな低レベルの質問に答えて頂きありがとうございます! >>106 知らねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 18:17:40.41 ID:W13rfCYM 質問させて下さい。 表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか? 例えば プレイヤーAのこうげき! プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! 新しく文字を追加すると上にずれる プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! プレイヤーDのこうげき! この時消えた1行目のログは破棄でもスクロールでみれる描画外に消える状態でもとりあえずどっちでもいいです。(両方知れるとありがたいですが) 自分の知識ではテキストオブジェクトを3つ作成して配列に追加、 text[0]= text[1].......というように順番にずらすしか思い浮かびません。 そもそもテキストオブジェクトを3つ並べるという時点でひっかかっています。 テキストオブジェクト1つで3行を指定して〜という事も出来ますよね?きっと・・・。 調べるキーワードだけでも頂ければありがたいです。 自分ではテキストの入力フィールドの話やノベルゲームの会話の様なクリックしたら次のページに・・・といった情報しか見つけられませんでした。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 18:50:46.78 ID:Uen6hkVl >>108 3つ並べる時点で引っ掛かるとは? 表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど 1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな? 現時点でどこまで出来てるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM >>109 3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。 方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます! これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:59:10.99 ID:Uen6hkVl >>110 一応簡単なサンプル https://i.gyazo.com/d17077e557f5ceeef34bcb9d912d703d.png わかるかな、ボタン押すとテキストに時間を表示するんだけど (Time.timeなので何時何分じゃない) スクリプトを空のGameObjectに付けて、ボタンのOnClickを割り付ければ動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 05:40:01.72 ID:7tyD46Nv 公式チュートリアルを見ろと言っても最新版対応してないし公式からリンク貼られてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 09:57:14.19 ID:BjOYmzpz ゾンバニのコースはやったけどチュートはろくに見てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/113
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