[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66(3/3) AAS
>>8787(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF(3/3) AAS
>>83
あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ
Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ
>>85
さっきから説明してんだろボケ
色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ
それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ
array.Where(num => ...)
こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら
適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ
IEnumerableの連鎖とかいうのは>>8585(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66(2/3) AAS
支離滅裂なレスからエスパーしてみると
『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの?
だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う
要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ
の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
まだ他にも訊きたいことある?
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2(3/4) AAS
ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ
ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし
車のバッテリー女のコピペ思い出したわ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2(4/4) AAS
韓国人のケンカには三つの特徴がある
・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする
・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする
・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする
傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな
関わったら負けな人
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:13:42.95 ID:CCdgG/pq(1/3) AAS
>>89
> こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるな
そういう心配はしていない
> パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
具体的には?単に多段すぎる以外に何かあるか?中で不必要に不効率なことしてるのも除き
93(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq(2/3) AAS
>>90
お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:36:16.49 ID:Hfyr29Ot(1/2) AAS
>>93
ブーメランで自殺とは潔いな
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:42:29.09 ID:Hfyr29Ot(2/2) AAS
しかしまあLINQ連結したらパフォーマンス劣化するかなんてしQiitaで聞いても総ツッコミ食らうレベルの話でよくこんな粘着出来るもんだ
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq(3/3) AAS
>>95
だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ
マジで死ねよクズが
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 07:32:55.16 ID:Uen6hkVl(1/3) AAS
相手にしなければいいのに丸
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08.11 ID:RfSstNcC(1/2) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53.66 ID:FSjVa/a9(1/4) AAS
>>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど
ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに
よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして
画像リンク
Aボタンの遅延を実装してみました
画像リンク
プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています
単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです
で離した後Invokeでフラグを解除しています
RaycastAllとか勉強になりましたよ
ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。
自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、
タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。
自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、
試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。
結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる" ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。
問題点の分析の時点で見誤っていたんだ…
でも、サンキュー!
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:30:52.78 ID:RfSstNcC(2/2) AAS
初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。
しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。
ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、
多少のゴミは気にしなければいいかな。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 09:14:06.09 ID:LniAutn1(1/2) AAS
華麗なるスルー一族になりましょう
101: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 14:03:59.12 ID:XUqPC4bK(1/3) AAS
掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか?
今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene)
を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか?
ps.広告エロくないですか?
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0(1) AAS
そんなん公式チュートリアルにある筈やで
103: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:18:30.27 ID:XUqPC4bK(2/3) AAS
公式チュートリアルをどうやって見れば良いか分からないです(;;)
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:45:12.12 ID:cpUcVrMP(1) AAS
すべて破壊した事が判定できてるなら
if(clear == true)
SceneaManager.LoadScene("シーンの名前");
で良いんじゃないですか?
シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは?
自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:52:41.58 ID:LniAutn1(2/2) AAS
問題を切り分け。
なにはなくても早く完成させたいなら、一つのシーンで終わるようにする。
シーン遷移を知りたいなら、上で出してもらってる例をとっかかりにググるべし。
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:54:59.21 ID:ur6JW6yw(1) AAS
>ps.広告エロくないですか?
これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:59:14.78 ID:XUqPC4bK(3/3) AAS
>>104
こんな低レベルの質問に答えて頂きありがとうございます!
>>106
知らねぇなぁ
108(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 18:17:40.41 ID:W13rfCYM(1/2) AAS
質問させて下さい。
表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか?
例えば
プレイヤーAのこうげき!
プレイヤーBのこうげき!
プレイヤーCのこうげき!
新しく文字を追加すると上にずれる
プレイヤーBのこうげき!
プレイヤーCのこうげき!
プレイヤーDのこうげき!
この時消えた1行目のログは破棄でもスクロールでみれる描画外に消える状態でもとりあえずどっちでもいいです。(両方知れるとありがたいですが)
自分の知識ではテキストオブジェクトを3つ作成して配列に追加、
text[0]= text[1].......というように順番にずらすしか思い浮かびません。
そもそもテキストオブジェクトを3つ並べるという時点でひっかかっています。
テキストオブジェクト1つで3行を指定して〜という事も出来ますよね?きっと・・・。
調べるキーワードだけでも頂ければありがたいです。
自分ではテキストの入力フィールドの話やノベルゲームの会話の様なクリックしたら次のページに・・・といった情報しか見つけられませんでした。
よろしくお願いいたします。
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 18:50:46.78 ID:Uen6hkVl(2/3) AAS
>>108
3つ並べる時点で引っ掛かるとは?
表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど
1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな?
現時点でどこまで出来てるのかな?
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM(2/2) AAS
>>109
3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。
方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます!
これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます!
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:59:10.99 ID:Uen6hkVl(3/3) AAS
>>110
一応簡単なサンプル
画像リンク
わかるかな、ボタン押すとテキストに時間を表示するんだけど
(Time.timeなので何時何分じゃない)
スクリプトを空のGameObjectに付けて、ボタンのOnClickを割り付ければ動きます
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 05:40:01.72 ID:7tyD46Nv(1) AAS
公式チュートリアルを見ろと言っても最新版対応してないし公式からリンク貼られてないしな
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 09:57:14.19 ID:BjOYmzpz(1) AAS
ゾンバニのコースはやったけどチュートはろくに見てないな
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