[過去ログ] レモネード (1002レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:05:42.71 ID:16SGsB/2(1) AAS
 今回は市内や阿蘇にはほとんど降ってないから白川は大丈夫だが、 
 北区に住んでた頃は大雨が降るたびに避難グッズ点検したり 
 保存食買ってきたり大変だった 
749: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 18:51:04.76 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
 ))) 
 ('ω')ぼく保存食買う金がないお 
 ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど 
 近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫 
 最悪の時はPC持って犬と逃げる 
 ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる 
 CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから 
 描いてみたら大丈夫だった 
 何も見ることなく描けるようになったけど 
 同一人物が描けないよ問題が発生中だお 
  
  ))) 
 ('ω')ま...最悪の時は首だけ付け替えればおk 
 画像リンク
 
 
750: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 18:58:36.81 ID:KuhwVKka(9/13) AAS
 ))) 
 ('ω')胴体が少し長い気がするな うん 
 みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする 
 あと右手が左手になっちまってる 
 ま デジタルにすっときに考えればいいか うん 
 あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん 
 コピーしてどうにか描きたしてみるかな 
 いやー これ以上さわれないきもしる 
 ウーン 
 ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか 
 同一人物が描ければ 
 CGモデリングいらないんだけど描けないんだよなぁこれが 
751: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 20:52:54.48 ID:KuhwVKka(10/13) AAS
 ))) 
 ('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ 
 人間もだけど蝶々描きたいな 
 モルフォ蝶のあの綺麗な色 
 うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ 
 まぁ難しいだろうなぁ 
 もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ 
752: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 21:23:43.05 ID:KuhwVKka(11/13) AAS
 ))) 
 ('ω')scuiptis 使い方がわかってきた 
 拡大縮小 
 さらには移動まであったのか... 
 あとは腕と全体のバランス 
 いけるか!!? 
753(1): 弟子 [sage] 2020/07/06(月) 21:50:43.08 ID:aQU5sbnE(1) AAS
 カラスたん! 
エッチ! 
754(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 22:55:48.49 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
 画像リンク
 
 
  ))) 
 ('ω')素体完成!! 
 問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか 
 そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成 
 だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ 
 ちょっと待て これは逆に地獄だぞ... 
 服とか顔の微妙な変化を考えるとだな 
 ロボットでいうと 新造を1大変とすると 
 今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった 
 だが顔のパーツいや目の変更と髪の毛だ 
 それらをあれするとして... 
 だいたい3大変くらいと思われる 
 大変(T) 
  
  ))) 
 ('ω')NPCやナビゲーションドール 
 管制官やら装備屋 整備屋 敵ナビゲーションドール 
 およそ10体としてだ 
 30Tということ 完成する頃には冬だ!!!!!? 
755: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/06(月) 23:01:21.22 ID:KuhwVKka(13/13) AAS
 >>753 
  ))) 
 ('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお 
))) 
 ('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない 
 そして動きである 
 連中に動きが必要なのか問題である 
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 00:59:25.73 ID:LDB8sann(1/2) AAS
 >>754 
 ホラーゲームのクリーチャーキターッ 
757: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 01:30:47.49 ID:0LbRgUfa(1/13) AAS
 ))) 
 ('ω')この素体は試しにパーツつけただけだよ 
 レンダリングも簡易レンダリングだ 
 本番では頭部上部を削除して丁寧な毛と丁寧な目をつけることになる 
 だが... 
 大変(T)を計算したら描いた方がいいのではないかとさえ思えてきた 
 人間をモデリングしてアニメーションさせるのは悲願でもあったけれど 
 多いのだ 登場人物が... 
  
  ))) 
 ('ω')結構すんなり描けるようになってきた 
 質が向上すればなお良いのだけど 
 まぁ ゲームにどう絡めるのか? 
 そこだ 
 機体に搭載するOSがAIだからこいつらによって色々変化があるとして 
 ま ゆっくり考えるか 
758(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 01:35:29.48 ID:0LbRgUfa(2/13) AAS
 画像リンク
 
 
  ))) 
 ('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ 
 そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして... 
 同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ 
 全身を描く練習がいる 
 BRSさんを今日も描いてから寝よう 
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 03:40:03.08 ID:LDB8sann(2/2) AAS
 >>758 
 研ナオコキター 
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 04:24:34.52 ID:0LbRgUfa(3/13) AAS
 ))) 
 ('ω')研ナオコに謝れ 
761: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 04:34:49.13 ID:0LbRgUfa(4/13) AAS
 ))) 
 ('ω')これでAIユニットは2体 
 ま こんなもんでもいいようないくないような 
 もう一体くらいいるわな... 
  
  ))) 
 ('ω')で 結構いいラフが溜まってきた 
 こいつらから選別してnpcを一気に増やすか 
762: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 05:01:37.73 ID:0LbRgUfa(5/13) AAS
 ))) 
 ('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい... 
 とにかく当分キャラクター作成に尽力して 
 雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん 
 まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして 
 ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして 
 どうにかこうにか考えていかないと 
 広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ 
 またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して 
 そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん 
 となると メインとかないんだ 
763: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 05:26:13.58 ID:0LbRgUfa(6/13) AAS
 ))) 
 ('ω')とりあえず出撃すると 
 いっぱい敵がいる ある程度進んで 弾がキレ始める 
 さらに進むかどうかシステム的に選択 
 進み続けると主がいる だがこの主は複数体居て 
 どれが来るかわからない 
 エリアをいくつか跨いで進むが敵のパターンと量は 
 ある程度ランダムにする 
 で エリアをまたぐ時にショップがありそこで休憩と補給を得れる 
 だがサバイバル感が薄れる 
 現地で修復または弾薬の生成が行えると素晴らしい 
 だが 弾を撃って弾を得るというのも効率を上げると結果無限に撃てるということになる 
 これではダメ 
 弾や装甲の修復にも使える素晴らしい部品が確率で落ちる 
 そういう敵や 設置オブジェクトにある 
  
  ))) 
 ('ω')で それで効率は悪いが継戦可能 ユニットによって効率向上 
 それらを変換せず持ち帰ると 初めて現金化できる 
764: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 05:35:35.34 ID:0LbRgUfa(7/13) AAS
 ))) 
 ('ω')自機の攻撃以外の攻撃方法も欲しい 
 金にものをいわせて攻撃する 
 つまり攻撃アイテムや装甲補修アイテム 
 支援攻撃や大型ミサイルであったり 
 防御兵器 デコイであったり 罠のような物体 
 または時限式爆弾 衛星兵器使用など 色々と考えられる 
 だがボタンが余っているかどうか? 
 パッドから手を離してなら余裕か 
 となると アイテム管理が必要となるわけか 
 ヤベー主に対しても準備していけば色々とやりようがあるから救済になるわけだ 
 でそういうアイテムたまに落ちててもいいかもしれない 
 アイテムの売却とかも考える必要があるか 
765: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 05:45:17.87 ID:0LbRgUfa(8/13) AAS
 ))) 
 ('ω')あとは現地で使えるまだ動く汚染された武器ユニット 
 中ボスやたまに落ちてる 
 こいつが自機の周囲に展開して追従 
 ペットのように自動戦闘型 オプション化して打ち切り使い捨て 
 汚染兵器だな うん 
 で汚染された弾薬があってもいいかもしれないが 
 汚染ゲージが進む 
 そして機体メンテナンスや洗浄など色々コストがかさむ 
 赤字になると ゴミ拾いさせられる 
 これだな 寝る!! 
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 09:26:12.33 ID:1RF3x1EJ(1) AAS
 今現在、阿蘇の方ですごい雨量増えてる 
 白川流域の人は要注意ですぞカラス殿 
767: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 09:47:01.84 ID:0LbRgUfa(9/13) AAS
 ))) 
 ('ω')混じっすっかー!!? 
 ぼく西区だからちょっと海抜低いんだお 
 ちょっと川を見てくる 
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 10:29:17.41 ID:ckLWubjj(1) AAS
 南阿蘇で直近の3時間で144.5mmの雨量 
 このくらいの総雨量ならまだ大丈夫だがこれが半日以上続くとやばくなるよ 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 10:56:35.01 ID:fpLklmXc(1) AAS
 >>760 
 〜のモノマネの清水アキラ 
770: 弟子 [sage] 2020/07/07(火) 11:12:42.08 ID:5we6EvKu(1/2) AAS
 ダメー川見にいっちゃー 
  
 フラグだお! 
771: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 11:20:21.33 ID:0LbRgUfa(10/13) AAS
 ))) 
 ('ω')カッパに勝利した祖父を持つぼくは川耐性があるのだ 
 カフェオレみたいな水がドドドって流れてたんだ 
 おそろしいお 
 川の前に近隣のドブ川が溢れそうだ 
 ザリガニとか流されてるんだろうか? 
772: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2020/07/07(火) 16:18:18.82 ID:0LbRgUfa(11/13) AAS
 ))) 
 ('ω')天啓!! 
 現役のプロの方が顔面の簡単な作り方教えてくださった!! 
 素体の頭部と作り変えちゃおう!! 
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