[過去ログ] レモネード (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
231: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 23:20:12.92 ID:4TUtwpWK(6/6) AAS
)))
('ω')どこまでやったかな?
寿司のあと
寿司失敗 とかの方向性も考えないといけないな
夏までに間に合わせるには
本編を最初に終わらせて云々するとm必要がある
夏休みっていうか今のところ
とんでもない光景の連続だ
もっと普通なとこ大切にしなきゃ
232: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/14(火) 17:15:41.01 ID:/EniLP6V(1) AAS
)))
('ω')一度くらい普通のSTGを作ってもいいのかもしれない
そう思ったぼく
babuGのゲーセンにSTGパート作る
でも普通にっていうのがむずいんだよな
うん
ツインビー的なカワイイのにしる
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 02:41:52.72 AAS
あの熊本いい加減に震災からもう4年か
カラスたんも落ちぶれたもんだ
234: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 08:26:45.21 ID:KrPgQLQc(1/2) AAS
)))
('ω')もとから底辺だお
235: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 08:29:12.66 ID:KrPgQLQc(2/2) AAS
)))
('ω')普通のSTGで動かして
ちょっと奇抜なことをしたいな うん
二画面進行だな
236: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 15:53:49.93 ID:pllIofEM(1) AAS
)))
('ω')よし今日はゲーセンまでだな
大量の金が莫大な金になり何をするのかだな うん
237: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 09:04:50.26 ID:4Fds+0Ka(1) AAS
)))
('ω')空気よし 帽子よし
頒布物ヨシ
本日もご安全に!!
238: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 09:40:36.09 ID:qf7tNPA4(1/2) AAS
感染増えてるからお気をつけて〜
239: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 16:50:40.23 ID:vBeGnont(1) AAS
)))
('ω')ありがとうなのだ
さっきラーメン食いに行ったら
お客さんぼくだけ
逆に安全だお
240: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 16:57:18.49 ID:qf7tNPA4(2/2) AAS
カラスたん
どうやら十万らしいお!
新しい自転車だ!
241: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 19:04:15.04 ID:G5UwouhA(1/2) AAS
ういおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおおおいっっじおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!「!」」@@@@@@^_^っっっっっm
)))
('ω')ぶっひぶっひwぶーんぶーん!!
242: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 19:22:18.42 ID:G5UwouhA(2/2) AAS
)))
('ω')自転車様が手に入れば...
痛んだ靴を新調できる...
ビロビロのロンTを新しくできる...
左右混ざった靴下が...
貯金をちょっと緩めてチョコレートがもう少し食える
自転車様が新しくなれば
変わるぼくの生活少し変わるぞ...
あとは緩やかな貯金に移行してフリーマーケットやゲーム製作と
体調戻ったら肉体強化だ
なんだか希望が見えてきたお
243: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/17(金) 18:27:29.27 ID:RO5Mks7k(1/2) AAS
)))
('ω')おっし 金を大量に手に入れてしまったら
隠すかすぐ使うかだな
うん
だが2日目にしてゲーム序盤10分程度で一気に加速してしまう気がする
まだ何かあるはずなんだよなぁ うん
お金で何をしるか?
今回ヒロインがアクティブではないからして
1発ヒロインを動かしてみるか
となるとだ
デートだわな いや 遠足か?

)))
('ω')ま いいか とりあえずアレだな クジラ 芋掘り
この辺りだ
もうちょいゲーセンパートを増量すっかなぁ
244: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/17(金) 21:51:46.70 ID:RO5Mks7k(2/2) AAS
)))
('ω')なんかこう じっくり したとこがいるな
何かないのか?
うーん うーん
245: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 12:44:39.84 ID:8Qiti3ZS(1/2) AAS
)))
('ω')ま いっか
246: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 16:28:16.62 ID:8Qiti3ZS(2/2) AAS
)))
('ω')よし 突然ヤク中が襲ってくる
そして逃亡
金を隠さなきゃいけねーな キャンピングカーがいるな うん
247: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/19(日) 11:31:42.77 ID:L8eFLMVd(1) AAS
)))
('ω')いや このゲーセンが実は妖怪のゲーセンなのか?
んー ゲーセンが薬物中毒いるとこだから
うーん 妖怪が薬物を作っていることになる
妖怪はそんなことしないもんな
248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v(1/5) AAS
)))
('ω')いつもの発作が出てきた
不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ
ネックとなるのはグラフィック力
垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ
もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と
広大なフィールド
廃棄された区画を探索するそんなゲームだ
雰囲気
奥行き そしてストーリー
感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ

)))
('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない
色々アクション性は向上してきた気がする
これも一応完成させてきたからか
だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない
CGで形を作ってそこに書き込んでいくか?
またはテクスチャー素直につくるか?
249: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:58:57.22 ID:70CKYd+v(2/5) AAS
)))
('ω')登場人物 つまり人間の描画
さらには動かすアニメーションもいる
またはSTGに人間と探索要素を足していくか?
画力の壁が立ちはだかるな
今回のバブはこのまま行くとして
垓完全版はさらなる強化をするとして

)))
('ω')基本垓のような動き システムで 探索を入れて
人間のストーリーも入れるべきなんだ
いや廃墟のスケール感出すなら小型の方がいい
どーしても ロボットサイズだと小さくなる
いや
とりあえず今年の課題はやはり画力
作曲以上に難しいジャンルだなぼくにとっては
テキトーが通用しない
実在するものを再現する技術 それを組み合わせて
ってわけだ
究極の廃墟ワールド こりゃ描くしかないな
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 02:02:12.74 ID:70CKYd+v(3/5) AAS
)))
('ω')ま babuG終わらせたらゆっくり探索系STGアクションゲームの構想練りつつ
垓追加要素補充
今年もまだまだやりたいことがある
もっと急いで取り組まなきゃ
して 廃墟や人物描画の教本を入手したいな
やっぱ 廃墟だわ 一周回って
原点回帰だ
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:03:09.78 ID:70CKYd+v(4/5) AAS
)))
('ω')分岐地獄にならないよーにしないと
とりあえず釣り
から分岐して ゲーセン行って キングギドラと戦闘だ
ここで負けて良いんだよと うん
負けてもいいんだ
いや
負けるべきかもしれない 素手でケンカしたことないバブはグーに弱いんだ
3人にボコられていいんだ
そこに登場するのが誰かってとこだな うん

)))
('ω')カッパでもいい気がする
だが あえてここで脱走兵でもいい気がする
そうだ ここでさらに分岐になると
ヤベーな 分岐の分岐になっちまう
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:04:28.71 ID:70CKYd+v(5/5) AAS
)))
('ω')カッパでいいな うん
そうしよう
そしてカッパとベストキッド的なトレーニングを重ねてだな
そこから強くなってキングギドラに奪われた金を取り返すんだ
うん
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/21(火) 15:01:42.02 ID:NBynHrPg(1) AAS
)))
('ω')カッパと修行からの芋掘り
うーん
色々な要素を一個に凝縮するか分岐させるか?
うーん
ま とりあえず
食事 釣り 刺身 ゲーセン ケンカのパートがあるわけか
そうなってくると
修行からのリベンジ
そしてリベンジからの何かだな
254: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/21(火) 18:35:24.68 ID:6GWdqUn0(1) AAS
)))
('ω')修行ルートからやっぱり復習は良くないよって言う
メインルートいや平和ルート復帰もいいのかもしれない
うーん ザックリしすぎてよくわからない
だが 分岐祭りになったらやばいってことはわかる
とにかくだ
一本一本の分岐を大切にしよー
255: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 10:42:48.91 ID:sd/kqgGf(1/7) AAS
)))
('ω')分岐を正解以外削ぎ落とすと
もはやクイズのようになる
当然 答えのわからないクイズとなる そりではいけない
メインからサブルートを設けるとすると
メインルートからサブルート
サブルートからメインへの復帰?
それか復帰できず 独自路線で独自のエンディング

)))
('ω')キノコ狩りでもさせるか うん
だが メインシナリオがどこまで伸びるか定かではないのだから
あんまり伸ばしたくないが 伸ばしてしまう
キノコ狩りやりたい やってみたい
山は神聖な場所 色々ぶっ込んでいくぞ
1-
あと 747 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s