[過去ログ] レモネード (1002レス)
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844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
もっとこう気合い入れてやんないとなぁ
人間とAIユニットだけ手で描くか?
で
無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか?
うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ
学習と練習が足らない
ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を
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845: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 01:15:49.13 ID:3q87QBqx(1/4) AAS
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)))
('ω')おっしゃ!!
顔面はこれでヨシ
問題は横を向かせるはずだったということだ!!
861(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/20(月) 23:37:35.91 ID:eXfWokVM(5/5) AAS
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)))
('ω')色だな うん
暗い色は潰れちまうからなぁ...
服のグラデーションやら毛のピカピカ
あと肌は人間じゃないからこのままでいいとしてだ
ま 想定以上の物が作れるようになった
いろいろポーズ変えて差分を作りたいが厳しいかもなぁ
難しい同じ顔が作れないよ問題
あと少し修正だな
色とか 顎尖りすぎ問題だ
866: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/21(火) 21:59:56.73 ID:oBZvRfeL(3/5) AAS
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)))
('ω')V系ということであんまり触らず
服のパーツを追加してみたお
あと目の周りとかまだ忘れてるけど
まそこは今度で
とりあえずこういう感じで統一していくお
)))
('ω')弟子さんの言う通り描いてるうち同じ人物描けるようになってきたお
ずっと二千年くらい電池にされてたAIユニットが体を修復して
全盛期を思い出しつつ プレイヤーを見る図
製作中
「機兵に乗って暴れるか?お前死ぬぞ?」
って言う冷たい目だお
絵が描けたら楽しいだろうなって思ってたけど
こんなに面白いんだなぁ☆
毎日描いてるお ほぼ
867: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/21(火) 22:27:19.44 ID:oBZvRfeL(4/5) AAS
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)))
('ω')リザルト画面に立たせる奴の下書きできたー☆
無事に生還して高収入だとこれだな
もうちょっと差分?
いろんなポーズが必要だ
寝かせたりできるといいけど流石に髪が長いから地獄になるな
いろいろ考えよう
869(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/22(水) 15:17:40.14 ID:C9yFyN+s(1/2) AAS
)))
('ω')コンパウンドじゃなくてコンポジットじゃなくて
こんなんとかっていう
重心がちょいズレてるジョジョ立ちみたいの昨日の夜いっぱい練習してダメで
今しがたできた
左手が変だから修正がいる
だが少しづつ 自分のキャラを動かせるようになってきた
さながらアナログモデリングだお
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880(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 22:35:17.39 ID:Or+caBcG(9/11) AAS
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
そして使い勝手の良さがいるんだよなぁ
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)))
('ω')ウーン?
思いつかないなぁマクロス+ エースコンバット7でオマージュされたアレ行くか?
アレなら元の構図もいっぱいあるしな
パクリのパクリだから文句言われないだろう
882: 弟子 [sage] 2020/07/23(木) 23:16:07.99 ID:lTcc3y66(1/2) AAS
カラスたん!
体育すわり!
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897(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/28(火) 02:35:57.07 ID:AY+50EXR(2/3) AAS
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)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ
)))
('ω')顔の差分を一枚の紙に描いて
基本はこれだっていう感じを見ながら描きたいが
差分を作れない
デッサンしてないから 顔面の遠近法があいまいなんだ
ダイソーヘッドを毎日描かなきゃダメだな
908: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/29(水) 23:00:46.68 ID:p0fzY0oi(5/5) AAS
)))
('ω')そーかも
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)))
('ω')下絵をもっとしっかり描かないと
デジタルでの清書が大変なことになるんだな
910(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/30(木) 05:45:29.98 ID:ioLHYM+D(1/2) AAS
)))
('ω')わかった!!
線に強弱がないんだ!!
さらに下書をトレースするときに超大きくしてミリ単位で正確にトレースしてそこから
適正サイズに縮小するべきだったんだ!!
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鉛筆ではだいぶ良くなってきてるんだよなぁ
筆圧感知ペン
ソナーペン もいつか手に入れたい
917: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/31(金) 02:43:49.37 ID:Q5PcWW/y(1/2) AAS
)))
('ω')熊本は数は少ないのですが
自主規制でぼくの行きつけのすたみな太郎の1店舗閉まってしまい
潰れるんじゃないかと気が気じゃないっす
)))
('ω')奥浩哉先生の無駄のない線がすごく好きですが無理すぎましたな
雰囲気は弐瓶勉先生のバイオメガ の前期ガ好きなのですが
これもまた無理
結果模索してサイコの田島先生のペン画集買ったり
勉強しましたがさっぱりですわな
結果
こうなりました
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925: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/01(土) 14:01:09.12 ID:opXUR4Ut(5/8) AAS
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)))
('ω')こういうことだな
シンプルなgら雰囲気が掴めてきたのだ
926: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/01(土) 15:57:13.16 ID:opXUR4Ut(6/8) AAS
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)))
('ω')バブの背景みたいになってもうた
そりゃそうか ぼくの画力はそこだもんな
こいつをクールにスタイリッシュな背景に清書しなきゃ
まずはコンセプトアートだ
)))
('ω')一回CGで組んで そこから描くか?
テクスチャ貼るよりゴシゴシ描いた方が味モデルだろう
パースやら影問題も出ないだろうし
ま 絵本ぽくてこれがこれで楽しいけども
これじゃない
935: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/03(月) 14:40:25.23 ID:dX47y/4D(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱCGで建築は組んだ方がいいな...
影やらパースがわからない
でCGでレンダリングしてそこから画像ににして汚していくか うん
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942: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/05(水) 21:00:07.36 ID:lY6cEvEe(2/2) AAS
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)))
('ω')建築はやっぱりCGが圧倒的に早かったわな
都市は多段構造だからして
もっといっぱい配置したりするから種類も欲しい
デカイ奴や横に長い奴
そしてデカくて長い奴
あと近未来団地だよ!!
)))
('ω')今月は都市構築とお絵描きに専念しよう
943: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/06(木) 02:37:36.04 ID:bcJGsUhk(1/2) AAS
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)))
('ω')看板が弱いな
あと汚しが雑だ もうちょい改良したらいいかも
アングルが悪いような気もするけど
難しいなぁ
956: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/08(土) 01:38:57.99 ID:IiFfisjr(1/8) AAS
)))
('ω')難しい とても難しい
CGで組んだ商店街を文字通りレタッチしるも
なーんか難しい
リアルさがない
でもこんくらいが限界なんだよなぁ
そもそも構図?
レイアウトに問題があったのかもしれない
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987: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/13(木) 02:58:50.21 ID:Agmquj3f(2/6) AAS
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢でねれない
バイトなのに
しょうがないから都市をレンダリングしてたのだ
レンダリングしてわかったのはまだ足りないってことだな
まぁ 足りんことはないんだろうけど もっとだ
眺めていて飽きがこないようなもっとかっこいい奴がいるんだな
ごちゃごちゃしていてもっとスラッとしている奴がいる
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)))
('ω')数もだけど質も足らんな...
難しい
でもショボいゲームなら作らない方がいい
もっとモデリングしよう
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