[過去ログ] レモネード (1002レス)
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 23:17:51.13 ID:MzQmIOPe(4/4) AAS
図にするとこんな感じ
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332: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:35:44.25 ID:zQPMNDmF(2/6) AAS
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)))
('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない
となるとだ
構えるタバコを吸う
などの大したことのない動きだけで結構な量になる
次に
武器問題

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('ω')ゲームシステムとして
武器を切り替えて歩くようにするのか?
はたまた出しぱなしで歩くのか
攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか?
格闘攻撃を入れるのか?
歩くモーションが完璧にループに耐えうるのか?
CGでモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん
572: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
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('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
ショップのNPCとかサイバーガールにして
プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが
こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない
毒だ
数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな
そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ
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579: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID(6/11) AAS
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('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる
登場人物だよな
ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう
電力を使わないところが素晴らしい
明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで

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('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする
589: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9(2/10) AAS
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('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな
輪郭の見本を見ても難しい
実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!!
599: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 19:59:16.44 ID:nNrC3IZ9(7/10) AAS
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('ω')片側だけならいい感じになりつつある
おや
おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ
危ない 危ない そっちじゃない
今風だよ 令和アニメ 令和漫画風
イラストって感じ
少し休んでもうちょっとぶいぶい描くか
やはり 下書きは偉大だが
もっとCG的にパーツを移動させる!!?

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('ω')もうちょいやってデジタルで実験するかうん
603: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/26(金) 00:04:58.80 ID:UBVeNzI+(1/2) AAS
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('ω')バランスを意識しろと歴戦のクリエイターに教わったんだ
そしてこれができた
何も見ず もちろんトレースもしてない
上達した 確実にだ!!
また一つ強くなってしまった!!
こいつは特にできがいい
何が良かったのか?
バランスだな 間違いない バランスが取れている
そして苦手とする輪郭を毛で隠したのが良かった
まだまだだが 毛の動き 流れも少しわかった
612: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 21:52:03.82 ID:pu0G21/o(5/7) AAS
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('ω')今んとこ最高傑作がこれかな うん
指とか服のシワ
そしてゆくゆくは塗りもマスターしないといけない
またはゲーム自体を白黒にしてまうか?
とりあえず横も書いてみたが
不思議とボチボチかけるようになっている
フィギュアで人間の角度をイメージできるからいいんだなきっと絵とかじゃダメだ
やっぱりフィギュア最強だな 完璧に人間の構造がわかる
だが塗り そして線の強弱
ここは絵で学ぶんだな
あと影もテキトーだからしっかりやらないといけないな
629: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/29(月) 00:02:13.63 ID:25/7XKBL(1/15) AAS
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('ω')手難しい
とりあえずHAZUREちゃんを元に
パーツを調整して微妙に描き直してみた
トレースせずに
体とかサッパリだから適当だけどだんだん観れる顔になってきた
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650: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/30(火) 00:24:51.24 ID:G5mvxNfu(1/7) AAS
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('ω')整形により縦幅の変更
さらに口の拡大!!
目の高さが違うなこれ...
あと線の太さを統一しなきゃいけないかもしれない
よーわからんで描いて削ったりしてたけど
1発で刺して抜かないとぼくの思う線にならないんだよな
んでもってあれだ
線を細く統一したら寝るか...
いや今一度 鉛筆いこう 今日は鉛筆あんまりやれてないからな
661
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/01(水) 02:20:43.43 ID:SqZvdXb/(2/11) AAS
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('ω')ポンチョとグローブつければまぁ
今のぼくでも全体がかけた
だが全員こういうごまかしはきかない
水着のフュギュアを描いていかなきゃ行けないんだ
あと手!!
なるだけダボってした服装が楽ができるが
セクシーさがないと
幅広い客層にアピールできない気がしる
ま 今日はこんくらいで許してやるか!!
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('ω')一度描いたヘッドを短くする必要があるな うん
毎回縦長になってる
ま いっか どうせデジタルで調整する 今日までヨシ!!
666
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/01(水) 13:37:26.30 ID:SqZvdXb/(5/11) AAS
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('ω')自分の中で想定していたラインに到達できたのだ
問題は横とかですな...
674: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/02(木) 00:30:02.70 ID:RCmJMsH9(1/9) AAS
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('ω')手が変だけども
フィギュアトレースでポーズは問題なく再現できることがわかった
つまり 体の練習は後でもいい
顔の向きを変えれれば 行ける!!
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 16:56:00.54 ID:hsycvJDF(9/14) AAS
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('ω')若干横向いたのだ 描いて気づいたのが 遠近法がおかしいんだ
対象の左目は奥にあるんだから小さくなってるはずなんだ
デジタルでちっちゃくしてあれするとして
ざっとでも描ける
おもしろい 特に紙と鉛筆でこんなにワクワクできるなんて素晴らしいんだ
いつかぼくのかんがえた最強廃墟に
ぼくのかんがえたキャラクターを歩かせてみたいもんだお
699: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 18:27:15.29 ID:hsycvJDF(11/14) AAS
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('ω')バランスが多分顔がデカいんだと思うけど
角度をつけれるようになってきた!!!!!
そして描く前に脳内で描いている
多分これが大切なんだ
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 18:51:04.76 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
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('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
描いてみたら大丈夫だった
何も見ることなく描けるようになったけど
同一人物が描けないよ問題が発生中だお

)))
('ω')ま...最悪の時は首だけ付け替えればおk
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754
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/06(月) 22:55:48.49 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
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('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
服とか顔の微妙な変化を考えるとだな
ロボットでいうと 新造を1大変とすると
今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった
だが顔のパーツいや目の変更と髪の毛だ
それらをあれするとして...
だいたい3大変くらいと思われる
大変(T)

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('ω')NPCやナビゲーションドール
管制官やら装備屋 整備屋 敵ナビゲーションドール
およそ10体としてだ
30Tということ 完成する頃には冬だ!!!!!?
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(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 01:35:29.48 ID:0LbRgUfa(2/13) AAS
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('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ
そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして...
同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ
全身を描く練習がいる
BRSさんを今日も描いてから寝よう
781: 弟子 [sage] 2020/07/08(水) 10:47:03.17 ID:tJmOZukU(1/2) AAS
カラスたん!
ペンタブきたおおおおお
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早速書いてみたwww経て過ぎてわろたwwww
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789
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 22:54:53.08 ID:zcX4vQto(8/10) AAS
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('ω')人間できたはできたけどブチュになるからもう全部手書きで描いて
デジタルで清書しるお
カットインが必要なのに全体ばっかり描いてたんだ
ぼく反省
794: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:07:34.32 ID:rAzMjNKm(1/9) AAS
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('ω')肥後は少ないと思うお
ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇
嬉しい

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('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて
そこは空賊が空で生きていてだな
軍隊というものはなくて国家を維持できている国はない たぶん
で ある空中都市の格納庫に封印されている
垓の時代の機兵に搭載されていたAIユニット
バッチバチに戦争してた時の奴だから 目がいってる感じ
下書きとは変わったけど良くなった気がしる
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803: 弟子 [] 2020/07/09(木) 19:43:54.15 ID:mJMDoViR(1/2) AAS
ソフトクリーム
食べ過ぎるとお腹気を付けるんだお!!!1

いやあああ実は大変!
何か、弟子のBoothで売り上げ発生きたこら!!!1!
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超嬉しいいいいいいいいい
811: 弟子 [] 2020/07/10(金) 10:36:50.17 ID:TPOa2z9o(1) AAS
つたないですが、からすたんへ!

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822: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 05:32:24.84 ID:vG/TdFCy(2/10) AAS
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('ω')うーん イメージ通りに行ったけども
背景を描くということを忘れている
アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば
ワンチャンある
なければPCで背景をあれするときに切り抜くか?
そもそも背景がわからない...
基本的にバブレベルの背景力だから
人物はなんとか描けるようになったのだから
背景を描けるようにもっと数をこなすべきだ
廃墟の画像をうんと持ってるが しっくりこない
それをトレースしてもトレースが下手
たぶん全部同じ太さの線で行くからだ
難しい 難しいけど 背景までも描く事ができればとても素晴らしい
832: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:13:09.42 ID:wS5BIEui(1/8) AAS
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('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう
感じだけど正面を見てるんだ
この顔の形で違和感ない カッコいい
漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった....
まるでラジコン操作してもらって
あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分
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普通にやっててこの正面顔面構造は至らない...
最終決戦って雰囲気がある顔面比率
ボクサーの輪郭に似てる気がするな 構えた時の顎引いたボクサー
でもこれでパーツで正面にできるだ
なぁ
なんだろう 脳ミソがセーフだと素晴らしいと判定するこの比率
GANTZEDOも続きが気になる
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