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169
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2020/04/10(金) 15:22:59.89
ID:cUzMv4dx(6/7)
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169: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 15:22:59.89 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')包丁入れてうおー!!って切るにしても あたり判定で再現しなきゃだから まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に 三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな タイミングゲームとするか で頭はパワーいるから連打だな うん 他は一撃でいいとして 包丁のスライドをいかに再現するか? そして 入れ具合ってやつがあるよな ここは接触判定によって処理するか 適切なイチ コーナリングだな ))) ('ω')裏面もあるけど 裏面はいいか 猫にでも食わせておくとして 問題は 魚をパーツ別に切り分ける作業の前に 巨大魚をバラす画像を作らないといけない ま こんくらいできらぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/169
包丁入れてうおー!!って切るにしても あたり判定で再現しなきゃだから まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に 三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな タイミングゲームとするか で頭はパワーいるから連打だな うん 他は一撃でいいとして 包丁のスライドをいかに再現するか? そして 入れ具合ってやつがあるよな ここは接触判定によって処理するか 適切なイチ コーナリングだな 裏面もあるけど 裏面はいいか 猫にでも食わせておくとして 問題は 魚をパーツ別に切り分ける作業の前に 巨大魚をバラす画像を作らないといけない ま こんくらいできらぁ
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