[過去ログ] レモネード (1002レス)
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV(3/3) AAS
>>547
547(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT(4/6) AAS
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい

ってことなのかって話
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT(5/6) AAS
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない

)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
いい雰囲気が出るような気もするな
色々と学習すべきか
特化していくかだ
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT(6/6) AAS
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB(1/6) AAS
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB(2/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな

)))
('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性
簡単なカラクリを閃いた
位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん
アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど
ま いずれやってみる価値はあるかもしれない
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB(3/6) AAS
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない

)))
('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし
末永く遊べる可能性を有したゲーム
スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG
機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB(4/6) AAS
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB(5/6) AAS
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6(1) AAS
自分も同じ

メンドクセー病のより全くゲーム作成してない

これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB(6/6) AAS
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
いやー 困った困った
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD(1/3) AAS
)))
('ω')垓のレビューがついた!!
思いのほか高評価!!
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD(2/3) AAS
)))
('ω')ハラヘッタなーこれ
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0(1) AAS
ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5(1) AAS
外部リンク[html]:mantan-web.jp
562: 弟子 [sage] 2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp(1) AAS
くっ
猫娘、可愛すぎ!
563: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD(3/3) AAS
)))
('ω')試験も何にもないからね
564: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf(1/3) AAS
)))
('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる
これ店舗潰すのかもしれない
ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし
ついに時代が変わってしまったんだな
悲しいんだなこれは うん
565: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf(2/3) AAS
)))
('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた
なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った
やったぜー☆
ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ?
ま いいか
せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと
暑くてバイト中やばいだろうからな
でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ
とはいえ
どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな
何か安くてカッコいいのを探すかなと
566: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf(3/3) AAS
)))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ
いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて
風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった
加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい
だが
スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ
まぁ飛ばさなければいいんだけど
止まる必要のないとこならいいが
ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな
バーの上前側でのブレーキだと
ギュってするのに力がいる
下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する
楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ
ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない
安全性を追求すべきだな
ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 19:54:55.50 ID:G9knQkj1(1/6) AAS
)))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や
写真のネタを考えたいところだけども
よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな
喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ

)))
('ω')うーん まとりあえず
ランダムエリアランダム敵出現
敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか
そんなに難しくはないなうん
ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ
そして繰り返し遊ぶに適した設計
メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化
となると
同じ敵と違う機体で戦うということになるのか?
ウーン
設定を重ねて配置して重複したりするだろうな
垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない
568: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:06:05.43 ID:G9knQkj1(2/6) AAS
)))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして
敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな
だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う
雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから
次回作は空賊の物語であるから
もっと兵器というか狩猟なんだ うん
ミサイルではなくて アンカーであったり銛
網のような感じかなこれ
AIの生き残りが独自の生態系を成していてだな
大戦で使用された船のゴースト化
それらを狩ることで生計を立てて行く 狩猟生活型STG
狩猟生活といえばサバイバル サバイバルといえば
現地調達であるからして...
弾薬や装甲の補修などを現地で行えるようにすると
長く一度の狩で滞在することができるわけか うん

)))
('ω')強制スクロールさせながらも...
周囲を索敵する意味が必要か うん 回復や弾薬
現地調達の武器あってもいいかもしれない
569: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:17:08.43 ID:G9knQkj1(3/6) AAS
)))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない
旧時代の武器
敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする
つまり
アインハンダー的なアレだ
となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ

)))
('ω')あとはギャンブル性だ より深く長く継続的に一度の狩で滞在して進行することで恩恵を得る
エリアボスと別に存在する裏ボスや中ボス
ショップの概念があってもいいかもしれないな
街の品揃えも必要だ うん
どうせなら登場人物NPCがいてもいい
やはり突き詰めると画力 うん
570: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:20:05.38 ID:G9knQkj1(4/6) AAS
)))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある
問題は人である
参考書買って絵を描くしかないか
モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから
銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん
571: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 21:29:01.26 ID:YfIfvjdQ(1) AAS
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題
572: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
ショップのNPCとかサイバーガールにして
プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが
こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない
毒だ
数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな
そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ
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