[過去ログ] レモネード (1002レス)
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246: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 16:28:16.62 ID:8Qiti3ZS(2/2) AAS
)))
('ω')よし 突然ヤク中が襲ってくる
そして逃亡
金を隠さなきゃいけねーな キャンピングカーがいるな うん
247: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/19(日) 11:31:42.77 ID:L8eFLMVd(1) AAS
)))
('ω')いや このゲーセンが実は妖怪のゲーセンなのか?
んー ゲーセンが薬物中毒いるとこだから
うーん 妖怪が薬物を作っていることになる
妖怪はそんなことしないもんな
248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v(1/5) AAS
)))
('ω')いつもの発作が出てきた
不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ
ネックとなるのはグラフィック力
垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ
もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と
広大なフィールド
廃棄された区画を探索するそんなゲームだ
雰囲気
奥行き そしてストーリー
感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ
)))
('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない
色々アクション性は向上してきた気がする
これも一応完成させてきたからか
だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない
CGで形を作ってそこに書き込んでいくか?
またはテクスチャー素直につくるか?
249: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:58:57.22 ID:70CKYd+v(2/5) AAS
)))
('ω')登場人物 つまり人間の描画
さらには動かすアニメーションもいる
またはSTGに人間と探索要素を足していくか?
画力の壁が立ちはだかるな
今回のバブはこのまま行くとして
垓完全版はさらなる強化をするとして
)))
('ω')基本垓のような動き システムで 探索を入れて
人間のストーリーも入れるべきなんだ
いや廃墟のスケール感出すなら小型の方がいい
どーしても ロボットサイズだと小さくなる
いや
とりあえず今年の課題はやはり画力
作曲以上に難しいジャンルだなぼくにとっては
テキトーが通用しない
実在するものを再現する技術 それを組み合わせて
ってわけだ
究極の廃墟ワールド こりゃ描くしかないな
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 02:02:12.74 ID:70CKYd+v(3/5) AAS
)))
('ω')ま babuG終わらせたらゆっくり探索系STGアクションゲームの構想練りつつ
垓追加要素補充
今年もまだまだやりたいことがある
もっと急いで取り組まなきゃ
して 廃墟や人物描画の教本を入手したいな
やっぱ 廃墟だわ 一周回って
原点回帰だ
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:03:09.78 ID:70CKYd+v(4/5) AAS
)))
('ω')分岐地獄にならないよーにしないと
とりあえず釣り
から分岐して ゲーセン行って キングギドラと戦闘だ
ここで負けて良いんだよと うん
負けてもいいんだ
いや
負けるべきかもしれない 素手でケンカしたことないバブはグーに弱いんだ
3人にボコられていいんだ
そこに登場するのが誰かってとこだな うん
)))
('ω')カッパでもいい気がする
だが あえてここで脱走兵でもいい気がする
そうだ ここでさらに分岐になると
ヤベーな 分岐の分岐になっちまう
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:04:28.71 ID:70CKYd+v(5/5) AAS
)))
('ω')カッパでいいな うん
そうしよう
そしてカッパとベストキッド的なトレーニングを重ねてだな
そこから強くなってキングギドラに奪われた金を取り返すんだ
うん
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/21(火) 15:01:42.02 ID:NBynHrPg(1) AAS
)))
('ω')カッパと修行からの芋掘り
うーん
色々な要素を一個に凝縮するか分岐させるか?
うーん
ま とりあえず
食事 釣り 刺身 ゲーセン ケンカのパートがあるわけか
そうなってくると
修行からのリベンジ
そしてリベンジからの何かだな
254: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/21(火) 18:35:24.68 ID:6GWdqUn0(1) AAS
)))
('ω')修行ルートからやっぱり復習は良くないよって言う
メインルートいや平和ルート復帰もいいのかもしれない
うーん ザックリしすぎてよくわからない
だが 分岐祭りになったらやばいってことはわかる
とにかくだ
一本一本の分岐を大切にしよー
255: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 10:42:48.91 ID:sd/kqgGf(1/7) AAS
)))
('ω')分岐を正解以外削ぎ落とすと
もはやクイズのようになる
当然 答えのわからないクイズとなる そりではいけない
メインからサブルートを設けるとすると
メインルートからサブルート
サブルートからメインへの復帰?
それか復帰できず 独自路線で独自のエンディング
)))
('ω')キノコ狩りでもさせるか うん
だが メインシナリオがどこまで伸びるか定かではないのだから
あんまり伸ばしたくないが 伸ばしてしまう
キノコ狩りやりたい やってみたい
山は神聖な場所 色々ぶっ込んでいくぞ
256: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 17:02:52.61 ID:sd/kqgGf(2/7) AAS
)))
('ω')頑張りすぎてお昼寝していた
ヤヴァイ
257: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 20:16:03.34 ID:sd/kqgGf(3/7) AAS
)))
('ω')キノコ狩り
こりゃカッパの訓練までは今日は無理かな
258: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 20:38:36.11 ID:sd/kqgGf(4/7) AAS
食事 釣り 解体 スシ stg ケンカ キノコ狩り
)))
('ω')ケンカから分岐か うん
つまりキノコ狩りはメインのサブルート
こっから広げるとさらにサブルートのサブが発生する
このまんま進めるとすると大変なことになる
本編に注力するためにここはブツ切りだな
だが
こっちを行くことで大人の世界で何が起きているのかわかりようにしないといけないな
ならばベアーブック崩壊だな うん
)))
('ω')つまり数日後ベアーブック崩壊
ならばカッパのリベンジの後も数日後アレするわけか
259: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 20:46:52.88 ID:sd/kqgGf(5/7) AAS
)))
('ω')つまり
買い物で最初の分岐が起きて そこで3つくらいのシナリオに進む
釣りの場合 崩壊ENDと
カッパリベンジ 後の芋掘り合宿
合宿でさらに分岐だ
)))
('ω')合宿中に脱走して電車に乗って中央区でバトプラ大会に出場 バトプラEND
世界1のバトプラ大国として経済立国となり
ベアーブックは平和になるのだった
260: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 20:54:11.67 ID:sd/kqgGf(6/7) AAS
)))
('ω')次に世界崩壊END
芋掘りから帰ったら
大人がいない みんな戦争に行って帰ってこない
自律兵器たちもいない
ジャンク屋のオッサンだけがいる感じ
そこで地下にスゲーのがあるっていうことを知る
カッパの導きでそこに着く
そこにあるのは 最終進化形態の完成型 鋼鉄のドラゴン
)))
('ω')それををバブが世界を崩壊させてしまう
この後に垓の本編へ物語は続く
)))
('ω')垓に乗るルートもあってもいいかもしれないが
今回はいいかもしれない
あるとしたら別のメインルートだな
脱走兵ルートかもしれない
一応チャート書いておくか
261: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/22(水) 20:56:34.08 ID:sd/kqgGf(7/7) AAS
)))
('ω')メインの2本は結構シビアなストーリーになってしまうから
ガチでどうでもいい平和で何もない
クワガタカッコいいぜくらいの緩い奴も行くべきだ
つまり
ハナコちゃん攻略ルートだな
262: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/23(木) 02:47:05.49 ID:3tv2UN1C(1/2) AAS
)))
('ω')食事 釣り 刺身 スシ stg ケンカ キノコ
ケンカ からの分岐で
)))
('ω')カッパと修行からだなウン
つまり
修行 リベンジ 芋掘り
そうか釣りルートの最終分岐は芋掘り合宿なんだな
メインルートを直で行くとしたら20分くらいでエンディングかな?
短いようなちょーどいいような
よーわからん感じだな うん
まこのサイズが3つあることになるから
全部で1時間 サブ寄り道入れてもそんくらいか?
)))
('ω')でバブ本編はそれでいいとして
百鬼夜行モード 散らばった尻子玉を取り戻すこっちは
アクションのみで組むからわからないな
だが いろいろ実験できそうだ
いずれゾンビハンター作るために いろいろ実験する
263: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/23(木) 11:34:22.50 ID:CHumJe5V(1) AAS
)))
('ω')集合住宅がいっぱいだ
こりゃ楽勝だがすぐ終わるな
帰りにラーメン食って帰っちゃお
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/23(木) 23:09:56.84 ID:3tv2UN1C(2/2) AAS
)))
('ω')コロナはよ終わらないかなー
265: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 23:15:44.08 ID:k2iB8D3c(1) AAS
ダメー早く終わったら給付金が一回で終わる
266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/24(金) 12:26:03.65 ID:rwHk8JK4(1/2) AAS
)))
('ω')弟子さん頭いい!!
そういう事かー!!!!!
ぼくは気づかなかったお
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/24(金) 17:08:44.98 ID:rwHk8JK4(2/2) AAS
)))
('ω')んー 入山自粛もあるし困ったなぁ
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/26(日) 10:57:29.47 ID:14shpd4P(1/6) AAS
)))
('ω')天の川は今年は諦めるしかねーな うん
269: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/26(日) 11:29:42.36 ID:14shpd4P(2/6) AAS
)))
('ω')よっしゃ こんターンでメイン一本仕上げるか
270: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/26(日) 15:52:20.75 ID:14shpd4P(3/6) AAS
)))
('ω')訓練からのリベンジ芋掘りと
キッズサバイバル
キッズがサバイバルしてその先に何があるんだろう?
うーん
わからないなぁ
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