【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:45:49.72 ID:OWIkwRfR(1) AAS
>>454
454(1): 535 [sage] 2021/03/01(月) 19:02:13.63 ID:Slm2BpgX(1) AAS
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!
その動画教えてください
457: 535 [sage] 2021/03/03(水) 19:41:03.40 ID:ASkT+B/n(1) AAS
>>456
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。
458: 535 [sage] 2021/03/04(木) 18:51:15.39 ID:UVMmpKWT(1/2) AAS
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T

tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。
459: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/03/04(木) 20:34:46.32 ID:/vJAcDps(1) AAS
靴磨きの少年w
460: 310 [sage] 2021/03/04(木) 22:39:22.91 ID:jFz4sVNV(1) AAS
重点チェック処理完了。思ったより少なかったのでおよそ1.5万件で済みました。
ドロー筋は、FFO棋譜読み込む直前の状態に近いところまで戻りました。
もう二度と人間の棋譜は入れない(汗

なんつーか、Thread Ripperが欲しくなってきた。
そろそろBookが大きくなってメモリーパンパンだし。
461: 535 [sage] 2021/03/04(木) 23:18:30.21 ID:UVMmpKWT(2/2) AAS
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)
462: 535 [sage] 2021/03/08(月) 20:02:03.03 ID:SbIJl68m(1) AAS
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。

一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。

どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。

迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。

悩ましい。
463: 535 [sage] 2021/03/09(火) 12:27:05.11 ID:TGn9I9xg(1/3) AA×

464: 535 [sage] 2021/03/09(火) 12:29:57.24 ID:TGn9I9xg(2/3) AAS
絶対損切りません!!!
465: 535 [sage] 2021/03/09(火) 18:55:47.52 ID:TGn9I9xg(3/3) AAS
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。
466: 535 [sage] 2021/03/10(水) 18:34:37.01 ID:dPa6OG1W(1/2) AAS
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。
467: 535 [sage] 2021/03/10(水) 18:37:07.10 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
468
(1): 310 [sage] 2021/03/11(木) 12:23:53.12 ID:j4c7ib4A(1) AAS
4か所ほど改造したくなってきました。

ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。

どうしよう。

あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。
469: 535 [sage] 2021/03/11(木) 19:00:03.56 ID:7j7hDg2j(1) AAS
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
470
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 12:06:31.87 ID:1qokcCaU(1) AAS
>>468
外部リンク:www.orbanova.com
は?
471: 535 [sage] 2021/03/14(日) 16:18:09.63 ID:WU5JnbUY(1) AAS
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
472: 310 [sage] 2021/03/14(日) 16:39:25.01 ID:Gv94SmBp(1) AAS
>>470
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。
473: 535 [sage] 2021/03/16(火) 18:57:07.07 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
474: 535 [sage] 2021/03/17(水) 18:43:23.41 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
pytorchフラグ立ったかも?
475: 535 [age] 2021/03/17(水) 20:14:02.76 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。

次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
476: 535 [age] 2021/03/19(金) 11:53:43.84 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
477: 535 [sage] 2021/03/19(金) 20:26:47.27 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
478: 535 [age] 2021/03/22(月) 20:47:19.59 ID:17zL1ZBs(1) AAS
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。

収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?

まあぼちぼち考えていきます。
479: 535 [age] 2021/03/23(火) 21:56:22.71 ID:UAwn5kzx(1) AAS
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 22:01:10.82 ID:Zn9OSq50(1) AAS
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな
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あと 156 レスあります
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