★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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(1): 弟子 [sage] 2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO(1) AAS
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
画像リンク

ちょっと雑だけど

SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした

プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
画像リンク


こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので

自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4(9/10) AAS
>>108
>>109
109(1): 弟子 [] 2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN(10/13) AAS
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
外部リンク:techblog.sega.jp
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
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