★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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1(3): 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE(1) AAS
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a(1) AAS
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf(1) AAS
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs(1) AAS
>>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね
外部リンク:moshi-nara.com
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO(1) AAS
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN(1/2) AAS
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1(1) AAS
はい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN(2/2) AAS
使ってるの?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2(1) AAS
やっぱFungus使いやすい。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS(1) AAS
湧く
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k(1) AAS
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:52:34.12 ID:t+3Pr/LE(1) AAS
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする
スプライトの9スライスは使うかな多分
コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる
Animatorでやってもいいかも知れん
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp(1) AAS
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy(1) AAS
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM(1) AAS
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな
たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz(1) AAS
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq(1) AAS
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3(1) AAS
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
373(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9(1/2) AAS
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK(1) AAS
>>373
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9(2/2) AAS
>>374
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD(1/2) AAS
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD(2/2) AAS
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik(1) AAS
これってどうやって進めるの?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP(1) AAS
公式チュートリアルやりゃわかるよ
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