★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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54(1): 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5(1/4) AAS
>>5252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3(1) AAS
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5(2/4) AAS
>>5555(1): くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…
ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど
名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5(3/4) AAS
>>5858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB(1) AAS
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5(4/4) AAS
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん
でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで
毎日いじれるだけでも十分なのよ
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