★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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(1): 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw(1) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0(1) AAS
絵の練習してる?むずすぎるわ
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く

がんがれ
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE(5/6) AAS
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態

シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる

少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d(3/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
再開発するなとね
175: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp(1) AAS
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
220
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5(1/2) AAS
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH(1/2) AAS
>>270
270(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK(1) AAS
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
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