★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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88: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN(2/13) AAS
>>85
85(1): くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe(2/2) AAS
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった

フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
動画リンク[YouTube]

こういうのとか
動画リンク[YouTube]


どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg(3/3) AAS
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG(1/2) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35 ID:yPwMeHxX(1) AAS
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR(1/2) AAS
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2(2/2) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR(2/2) AAS
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK(2/3) AAS
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB(2/2) AAS
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
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