★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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105(1): 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN(9/13) AAS
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz(1) AAS
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7(1) AAS
>>327327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI(1) AAS
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
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