★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
上下前次1-新
134: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 12:30:58.08 ID:QY8mm1RQ(1/3) AAS
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/12(日) 15:03:41.11 ID:iGSzewDb(2/2) AAS
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 16:46:08.02 ID:ra1899Zk(1) AAS
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 21:45:59.18 ID:QY8mm1RQ(2/3) AAS
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:28.90 ID:rob1ovJN(1) AAS
憩いの場でピリピリしないでよお
139: 弟子 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:12.90 ID:QY8mm1RQ(3/3) AAS
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します
わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:11:15.44 ID:N3za2pRx(1) AAS
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 23:55:52.62 ID:HNHcGLA3(1) AAS
どこにでもいるな
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT(1/2) AAS
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT(2/2) AAS
ゴタゴタ抜かず
↓
ゴタゴタ抜かさず
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/13(月) 09:57:27.90 ID:vLaPTLIl(1) AAS
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145: 勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV [sage] 2020/04/14(火) 18:32:18.19 ID:ffEvRptY(1) AAS
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^
146: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 06:01:07.91 ID:cwybOJ+d(1/6) AAS
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:42:22.35 ID:yPwMeHxX(1) AAS
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d(2/6) AAS
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX(1) AAS
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d(3/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうサイト教えて
パズルやりたい
>>149
再開発するなとね
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d(4/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d(5/6) AAS
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 20:29:22.72 ID:cwybOJ+d(6/6) AAS
外部リンク:www.crazygames.com
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG(1/2) AAS
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155: くまじょ [sage] 2020/04/18(土) 01:09:24.07 ID:lchIlE+f(1) AAS
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5(1) AAS
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:13:21.86 ID:u9Si0cgj(1) AAS
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 08:19:14.01 ID:YPZ1Oafp(1) AAS
よく使うからすぐ慣れるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 221 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s