★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs(1) AAS
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz(1) AAS
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj(1) AAS
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf(1/2) AAS
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og(1) AAS
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf(2/2) AAS
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB(1/2) AAS
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで

シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni(1) AAS
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB(2/2) AAS
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN(1) AAS
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx(1) AAS
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO(1) AAS
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud(1) AAS
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E(1/2) AAS
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9(1) AAS
>>310
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd(1) AAS
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y(1/2) AAS
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52(1) AAS
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y(2/2) AAS
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。

それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm(1) AAS
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr(1) AAS
凄いと思う、かなり自信持って良い
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v(1) AAS
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
320: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC(1) AAS
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
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