【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 03:36:14.21 ID:D/6IsIUQ(1) AAS
>>4141(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 17:44:01.05 ID:O9TLiyld(1) AAS
とりあえず大昔を思い出して
マリオ的なモノを作り始めたけど
まぁ昔に比べて速いねー。
スプライトで歩くアニメ処理するのに
移動中カウンターでウエイトかけたら
「10万カウントで1回描き替え」。
これでもまだ速すぎ。
今時のプログラミングはどう上手くウエイトかけるかなんだね。
こんなんで昔のbasicのまんまの思考で
平安京エイリアンやら倉庫番やら移植しても
瞬間移動過ぎて訳分からないな。
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。
まだvsynkなどは試してないですが
雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか
入れたらグッと遅くなり(?)
ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので
とりあえず精神衛生上良しにしてます。
でも全然まだまだなので
どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか?
今やってるのは、マリオ的な動き作りで
まだキャラの左右移動のみで、
走る時の「加速度」と
「慣性の滑り」だけ組み込んでます。
最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。
これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。
(と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。)
特にジャンプ処理の得意な方、
多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、
他何でもアドバイス有りましたら助かります。
公開キーは 4B34QF3QJ
ファイルネームは MOVETEST です。
(ゲームではないので自動実行はしていません)
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 09:27:02.89 ID:6H6Hic3k(1) AAS
それを拡張していく&特別な事情がないなら
ウェイトはVSYNCに任せたほうが良いと思う
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 12:48:15.82 ID:O5+dsJcM(1) AAS
>>45
5ちゃんに公開キー書かないほうがいいよ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 13:48:27.16 ID:SsnwVMB4(1) AAS
>>45
普通はvsuncでタイミング取るだろう
大多数の人は空ループでウエイトかけるほうが精神衛生上よくない
つうか今の時代に空ループって・・・あんまりにもあんまりじゃね?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 16:07:33.11 ID:OJFE/lA4(1/2) AAS
@top
キャラ1表示
wait
キャラ2表示
goto @top
アニメ表示なんてカウンター表示とか
小難しいことしなくてもこれでできるはずなんだが。
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 16:10:08.23 ID:OJFE/lA4(2/2) AAS
↑細かい仕様は自分で調整して
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 20:47:30.86 ID:TpxeHEvz(1) AAS
つうか自分で質問しといて回答通りにやってみもせずに
動くからいいや別の質問いいすか?ってお前…
52: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/29(水) 10:45:11.21 ID:B6CjUmtH(1) AAS
99BASICいいね(^。^)
動画リンク[YouTube]
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 11:50:33.39 ID:MMob41nV(1) AAS
内臓ツールでグラフィック素材作るのマジきつい
54: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/30(木) 07:20:09.38 ID:FOKO1ALK(1) AAS
>>53
ほんっとキツい
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 07:59:58.86 ID:5gwusmQg(1) AAS
バグが無くなったら買おうかな
バグは許容できないんでね
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 12:23:22.76 ID:oyYzN7P/(1) AAS
プ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 17:24:39.29 ID:nXIrys9E(1) AAS
九十九の公式キーボード、なんか記号とか書いてあるけど、普通の109キーボードでも入力できるん?
記号入力モード時の記号を書いてあるだけ?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:33:04.35 ID:s6L85jYt(1) AAS
非公式BBSで
ゲーム作りプロジェクト発起人が
beep命令から質問してて
萎えた
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:41:15.45 ID:B/3fOdxG(1) AAS
雑談しかしない発起人よりマシ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:32:56.52 ID:dYeBUzAw(1) AAS
BEEP命令って、30年前のポケコンでもあったぞ
どんだけ初歩なん…
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 12:29:44.18 ID:8AfX7JZ8(1) AAS
mk2から3号、3号からPiStarterはPC上のリストを転送、でできてたけど
4号には写経しかないのかな?
ArduinoあたりにUSBキーボードの振りさせてテキストを写経させるツールとか、誰か使ってる?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 13:54:04.92 ID:ZhGHBrzz(1) AAS
>>61
3号の公開キーダウンロード出来るって聞いてるよ
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 22:07:53.14 ID:Soq7IFUl(1) AAS
チュートリアル終わったら続きはWEBだけど
WEBが準備中で次どうしようか迷う
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 22:17:25.28 ID:6gFjJJPo(1) AAS
>>63
なんじゃそりゃ
バグもあるし
いろいろ未完成で見切り発車か?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 01:29:13.79 ID:mDw88/Y4(1) AAS
プ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 08:16:04.77 ID:sA9fUYHp(1) AAS
更新データが来たな
でもまだ不具合いっぱい残ってるじゃん
次の更新データでほぼ修正されるようだけど
いつ来るのか…
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 18:12:15.82 ID:8Qg1JtE7(1) AAS
俺も既に大作RPGの構想完成してる。
既にノートに半分以上。
オープンワールドだからマップが広大。
早くマトモな仕様にしてから出せ。
どんだけ待たせてんだと。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:12:13.00 ID:CP7TMAwl(1) AAS
>>67
これでドラクエタイプのRPGは作成できるのかな?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 20:07:21.01 ID:GWwODfb4(1) AAS
ドラクエのどれだよ
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