【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2019/05/27(月) 03:36:14.21
ID:D/6IsIUQ(1)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 03:36:14.21 ID:D/6IsIUQ >>41 上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です。 まだvsynkなどは試してないですが 雑に条件入れまくったり、内部数値の常時テスト表示とか 入れたらグッと遅くなり(?) ループカウント2000くらいで何とかなる様になったので とりあえず精神衛生上良しにしてます。 でも全然まだまだなので どなたか添削・ご助言頂けませんでしょうか? 今やってるのは、マリオ的な動き作りで まだキャラの左右移動のみで、 走る時の「加速度」と 「慣性の滑り」だけ組み込んでます。 最大加速から止まった場合、1キャラ分くらい滑る感じです。 これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです。 (と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが。) 特にジャンプ処理の得意な方、 多種類のグラフィック背景(ブロックなど)への当たり判定の得意な方、 他何でもアドバイス有りましたら助かります。 公開キーは 4B34QF3QJ ファイルネームは MOVETEST です。 (ゲームではないので自動実行はしていません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558257945/45
上でキャラアニメのウエイトの事書いた者です まだなどは試してないですが 雑に条件入れまくったり内部数値の常時テスト表示とか 入れたらグッと遅くなり ループカウントくらいで何とかなる様になったので とりあえず精神衛生上良しにしてます でも全然まだまだなので どなたか添削ご助言頂けませんでしょうか? 今やってるのはマリオ的な動き作りで まだキャラの左右移動のみで 走る時の加速度と 慣性の滑りだけ組み込んでます 最大加速から止まった場合キャラ分くらい滑る感じです これからジャンプや当たり判定を作るので本当まだまだです と言うかまだずっと右を向いたまま左にも走ってますが 特にジャンプ処理の得意な方 多種類のグラフィック背景ブロックなどへの当たり判定の得意な方 他何でもアドバイス有りましたら助かります 公開キーは ファイルネームは です ゲームではないので自動実行はしていません
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