【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 21:10:58.54 ID:aNuxBFtf(2/2) AAS
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 21:58:56.99 ID:TfgFyTOS(1) AAS
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 06:15:11.04 ID:XCq4fAL3(1) AAS
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 13:31:31.17 ID:rPV8QNjH(1/2) AAS
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 15:28:05.88 ID:KnorZjMz(1) AAS
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 16:29:15.28 ID:rPV8QNjH(2/2) AAS
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 22:23:22.07 ID:3SD43inY(1) AAS
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 06:20:16.05 ID:N+l/0uCm(1) AAS
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 10:17:27.68 ID:L0lvOmoE(1) AAS
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:35:53.89 ID:zR5bz9dE(1) AAS
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 15:58:43.55 ID:aDpRf344(1) AAS
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 18:17:12.38 ID:w1HTI4Iy(1) AAS
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 11:18:12.83 ID:sJFEOW79(1) AAS
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな
178: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 05:23:41.12 ID:0gpXOEj4(1) AAS
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 12:38:59.39 ID:EWBJOb4m(1) AAS
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 15:06:21.85 ID:3NgAAYgh(1/2) AAS
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 15:08:10.65 ID:3NgAAYgh(2/2) AAS
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 07:02:35.02 ID:N5r2Qziu(1) AAS
4.0.3いつのまにか来てた
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 09:46:58.80 ID:+swM312R(1) AAS
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 10:09:17.06 ID:Uob4SalK(1) AAS
+ボタン押して手動でやればいいじゃん
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 15:38:52.47 ID:Mkj/ln65(1/2) AAS
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 17:10:53.10 ID:YqCzbODh(1) AAS
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:39:30.14 ID:NEsURcBC(1) AAS
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:45:06.67 ID:Mkj/ln65(2/2) AAS
無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:48:06.06 ID:2D+oLiV0(1) AAS
BASICでできないの?
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