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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:21:35.99 ID:jb8MSnK3 >>199,201でした >>200さんすみません >>202さん重ねてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/204
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 20:28:33.99 ID:O3tUql5x terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない? 山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/456
540: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:06:43.99 ID:9thkCxDt >>534 エラーじゃなくて 命名規則の話だYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/540
646: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8 カッコはちゃんとあってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/646
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 01:23:21.99 ID:cBmOpE+o >> 856 自分は Unity は初学者だけど、Unity の作法通り、FixedUpdate() で Rigidbody に対して処理書いてオブジェクトの動作させてる。 それでも、fps が変化すると、壁を上りきる時とかハシゴを降りる時とか、Ray 処理の微妙な判定で細かい動作バグが出てる現状… ※オブジェクトの動作は全て自前実装。 ゲームパッドのキー入力は Update() で取ってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/857
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 15:36:56.99 ID:7Vde49Ia アセットおじさんをこのスレからDestroyするアセットが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/867
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:25:38.99 ID:TFbbbwof >>898 いいアセットがありますから、ぜひ買ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/899
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 00:37:03.99 ID:Hvk3XDsR Updateの中でFindはさすがにStartでやってキャッシュしないとそりゃそうなるな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/934
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