[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:21:35.99 ID:jb8MSnK3(2/2) AAS
>>199,201199(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 17:48:42.86 ID:IQFCyvMf(1/2) AAS
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
201(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 21:41:34.71 ID:IQFCyvMf(2/2) AAS
説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです
逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
でした
>>200さんすみません
>>202さん重ねてありがとうございました
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW(1) AAS
めんたりすと
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 20:28:33.99 ID:O3tUql5x(1) AAS
terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
540: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:06:43.99 ID:9thkCxDt(5/6) AAS
>>534エラーじゃなくて
命名規則の話だYO
646(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 01:23:21.99 ID:cBmOpE+o(2/6) AAS
>> 856
自分は Unity は初学者だけど、Unity の作法通り、FixedUpdate() で Rigidbody に対して処理書いてオブジェクトの動作させてる。
それでも、fps が変化すると、壁を上りきる時とかハシゴを降りる時とか、Ray 処理の微妙な判定で細かい動作バグが出てる現状…
※オブジェクトの動作は全て自前実装。
ゲームパッドのキー入力は Update() で取ってるけどね。
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 15:36:56.99 ID:7Vde49Ia(1) AAS
アセットおじさんをこのスレからDestroyするアセットが欲しい
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:25:38.99 ID:TFbbbwof(1) AAS
>>898898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 09:44:12.13 ID:bo4vBboO(1/6) AAS
3Dアクションゲームの水の面を実装中。
開発機 Windows 10 にてPostProcessで水中のブラー表現とかして、良い感じと思ってたが、
デプロイ先 Android 10 でFPSが激落ち。水中で0.7fpsっておい。
また、水面を実装したとたんに、処理落ちで平均20fpsとかになってしまった。
水面はスタンダードアセットの "Water" だけど、そんなに処理食うものなの?
あと、モバイルではPostProcessは無理っぽい感じかな?
なんか昔の記事ではImageEffectとかあったらしいけど今のUnityにはない?
水面・水中実装は必須なので、なんとか処理負荷軽減しなくては。
いいアセットがありますから、ぜひ買ってください
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 00:37:03.99 ID:Hvk3XDsR(1) AAS
Updateの中でFindはさすがにStartでやってキャッシュしないとそりゃそうなるな……
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