[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
181: 165 [age] 2019/08/29(木) 10:00:43.96 ID:OyRa6I/0 >>166 Unity Facebook SDK セットアップ などでググってみたがすごい違和感がある まずこの問題は 普段使わないものをインストールして設定したり ソースを書いて移植するとか そこまでしないと解決しない問題なの? UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで Unity内部で完結する問題だったりしない? Unityの設定を変えるだけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/181
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj >>400 「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね 最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか? てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて 試してみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/401
505: 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG すまない 読んだ上で聞きたいんだけど C#だと enum と const と System.Action を 型として定義したものの名前は Pascal形式 Camel形式 全て大文字 どれで書けば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/505
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/575
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw >>644 ではちょっとDebug.Logで記述してみて 同じような結果になるかやってもらっていいですか? ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/645
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r >>648 そんなもんはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/649
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc >>693 こういう箱をモデラで作るだけだと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/696
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax >>727 うまくいかない シーン読み込み → 影の処理 ってなってるみたいで それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう 仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/728
769: 弟子 [sage] 2019/12/20(金) 17:50:25.96 ID:SzgHtqZo ホントそれ そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな まぁこのスレ無くしたいんだろうな まいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/769
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:50:15.96 ID:ZhgV+v79 んだんだ。 または光源、環境光の値を変えるべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/902
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:02.96 ID:AbIkBBD9 あとList型に入れると簡単にあるかないか取れるけど、どうなんだろね https://i.gyazo.com/b64c1ec457ab732b3122b3b40da4ccd2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/956
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.049s