[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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181: 165 [age] 2019/08/29(木) 10:00:43.96 ID:OyRa6I/0(1) AAS
>>166
166(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 16:31:54.00 ID:gGGVaRpg(1/2) AAS
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います

あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
外部リンク:unity3d.com
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある

まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?

UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj(1/4) AAS
>>400
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+(1/4) AAS
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね

最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
505
(1): 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG(1) AAS
すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと

enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は

Pascal形式 Camel形式 全て大文字
どれで書けば良い?
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD(1) AAS
OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな
639
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
644(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r(1/2) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
そんなもんはない
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc(2/3) AAS
>>693
693(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/(2/2) AAS
A 画像リンク

これで見れますか?
こういう箱をモデラで作るだけだと思うが…
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax(4/5) AAS
>>727
727(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc(1/2) AAS
単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
うまくいかない

シーン読み込み → 影の処理
ってなってるみたいで
それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう
仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う
769: 弟子 [sage] 2019/12/20(金) 17:50:25.96 ID:SzgHtqZo(3/4) AAS
ホントそれ
そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな

まぁこのスレ無くしたいんだろうな
まいっか
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:50:15.96 ID:ZhgV+v79(1/2) AAS
んだんだ。
または光源、環境光の値を変えるべ。
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:02.96 ID:AbIkBBD9(2/2) AAS
あとList型に入れると簡単にあるかないか取れるけど、どうなんだろね
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