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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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6: 3 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:04.94 ID:loaMvV4E >4 PCスペックですか、、、 環境要件調べてみまする、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/6
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/129
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 10:30:47.94 ID:dbdXjqz4 >>176 返信ありがとうございます! そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ… viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/177
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e 質問です unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って あるじゃないですか 右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/288
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M >>442 アドバイスありがとうございます 衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね? オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/443
583: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS >>565 初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ 初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/583
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。 そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか? Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。 仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで 更新されて信用できる更新頻度とするなら UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか? FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。 あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか 教えてもらえると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/659
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:26:29.94 ID:LhzzNARz ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/678
710: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/710
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK >>816 マイナーバージョンアップは都度最新にしてる Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/822
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 21:24:53.94 ID:2v8PE2Fo >>883 if(enemy != null) とかで、エネミーが存在するときだけ処理すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/889
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:34:56.94 ID:7cplqCOI >>933 ゲットコンポーネントすればわざわざインスペクタで指定しなくていい 基本他のクラスファイルはそのまま使える またネームスペース指定してるならusingで指定すれば使えるよ >>935 ユニティはすべてコンポーネントからの継承 強いて言うならコンポーネントデザインだよ それが分かった所でプログラム出来るようにはならないから無駄な質問はやめようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/936
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/09(木) 12:00:30.94 ID:AbIkBBD9 1つでもfalseならリターンすればいい そうすりゃ無駄な変数いらんよ あとfor で回す場合、<変数.lengthが使えるから増えても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/952
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