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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:36:53.92 ID:GEXXgRnY 無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】 無料で、なのに本が有料ておかしいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/182
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 16:30:31.92 ID:rv4jKSn9 239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな float x, z; if (0.5f>Random.value) { x = Random.Range(-5.0f, 5.0f); z = Random.Range(-5.0f, 5.0f); } else { x = Random.Range(5.0f, 15.0f); z = Random.Range(5.0f, 15.0f); } transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/240
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:21:46.92 ID:gUemcAbV >>345 アンロード通知でググってみて で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな シーンのロード、アンロードは非同期なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/347
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:28:16.92 ID:tdhatFO9 画像が増えるのか そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/363
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1 2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。 https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY これが効果音を入れたいアニメーションです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html プロジェクトファイルです Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、 効果音の入れ方などは分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/372
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 02:18:44.92 ID:6hnkGiwp キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、 地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、 Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか? それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/378
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o 助けて下さい… Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能) 調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。 読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが 念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく その場所にファイルは存在しました Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題 だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/416
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/439
595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou >>594 つまり constName みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK? >>593 >506にまともな回答なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/595
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/627
683: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM そろそろ答えを出そうぜ!! PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/683
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 21:17:07.92 ID:Y8q/9GVB >>848 申し訳ない、今回はアセットを購入しない方針で問題を解決したいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/849
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 20:11:34.92 ID:uM5ClZyr 質問失礼します 3人などの複数人で開発する場合に自分のみが有料アセットを所有しておりそれを使いたい場合のプロジェクトの管理方法はどうするのが一般的ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/930
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm >>995 Instantiateする際に GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す obj.transform.paerent =null これで敵の子として生成した後に独立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/998
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