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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 17:49:04.85 ID:atKxJ4KK 元のモデル見ないとどこがおかしいか分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/40
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/02(火) 23:13:17.85 ID:8fyQJ+3k このスレでけちんぼは禁止でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/63
105: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1 やり方はいくつかあるから正解かわからんけど project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/105
159: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L >>125 https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/ ここから、最新のバージョン入れてもだめ? 自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので 個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1 FBバージョンは7.17.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/159
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm >>302 https://www.google.com/amp/s/dream-target.jp/2018/12/02/unity_memory/amp/ http://blog.abars.biz/archives/52392150.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/303
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:28:58.85 ID:jCXPyJso 5つのアニメーションクリップを作り、 初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。 初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。 わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。 https://youtu.be/2mymw7lxSvg https://dotup.org/uploda/dotup.org2000038.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/521
634: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7 >>632 色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは どっちでも好きなのにしていいよ 全く問題ない、日本語でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/634
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC >>651 そう言うことですか了解しました、ありがとう まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう 暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/653
713: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql >>711 URLはれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/713
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了したら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/762
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 23:36:42.85 ID:Le5pG30A >>942 まあ、みんな一度はそう思うんだけど、ゲームを作ってる以上、次はC#はもちろんUnityならではボトルネックの最適化でつまずくんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/944
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:47:54.85 ID:8Z9bXpy1 >>953 https://i.gyazo.com/6f42dd3fc1e186cf49a71820a2aea731.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/955
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