[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 17:49:04.85 ID:atKxJ4KK(1) AAS
元のモデル見ないとどこがおかしいか分からんわ
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/02(火) 23:13:17.85 ID:8fyQJ+3k(1) AAS
このスレでけちんぼは禁止でふよ(^^
105: [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1(2/3) AAS
やり方はいくつかあるから正解かわからんけど
project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。
159
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L(1/2) AAS
>>125
125(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになった

なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
Facebookリンク:docs
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm(3/3) AAS
>>302
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6(1) AAS
メモリの解放について質問です。
Resourcesフォルダを使ってる場合は
Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが
Resourcesフォルダを使ってない場合、
例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに
そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは
完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。
されない場合、どうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
外部リンク:www.google.com
外部リンク[html]:blog.abars.biz
521
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:28:58.85 ID:jCXPyJso(3/3) AAS
5つのアニメーションクリップを作り、
初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。
初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。
わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]

外部リンク[rar]:dotup.org
634
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7(1) AAS
>>632
632(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+(1/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは

どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC(1/6) AAS
>>651
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm(1) AAS
>>642
PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから
最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない
そう言うことですか了解しました、ありがとう

まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう

暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで
713
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql(2/2) AAS
>>711
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE(2/2) AAS
>>710
unity インスペクタ スライダー
これですぐ出てきたよ。
調べ方がわからないのかい?
URLはれよ
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
721(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF(1/2) AAS
初歩的すぎる質問で申し訳ありません。

[SerializeField]
Text textname;

void Start()
{
textname.text = "test";
}

このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか?

例えば
public int x = 1; は言葉にすると
アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入
の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか?

ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。

スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。
Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。
他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか?

本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ

な感じでわかる?
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo(1) AAS
レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない

// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
 // フィールドで保持する必要はない
 AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");

 // 読込が完了していない間ずっと繰り返す
 while(async.isDone == false){
  // 処理を次のフレームに持ち越す
  yield return null;
 }

 // 読込完了したら上のループが終わってここに進める
 // ここにシーン読込完了の処理を書く
}

そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う
むしろよく動かせたな
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo(1/4) AAS
まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372
372(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1(1) AAS
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
動画リンク[YouTube]

これが効果音を入れたいアニメーションです。

外部リンク[html]:dotup.org
プロジェクトファイルです

Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
みたいにするのがベストたけどね
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 23:36:42.85 ID:Le5pG30A(1) AAS
>>942
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 22:07:01.56 ID:c/TDM3Pm(5/5) AAS
Unity 良いね。ほんと好きになったわ。
元々 C# が超強力な言語なんで、とにかくプログラミングが楽しい。
まあ、みんな一度はそう思うんだけど、ゲームを作ってる以上、次はC#はもちろんUnityならではボトルネックの最適化でつまずくんだよなー
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:47:54.85 ID:8Z9bXpy1(1) AAS
>>953
953(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:12:40.81 ID:65C13n6s(3/4) AAS
>>952
count <= 2 の 2の部分を変数.lengthにするという事でしょうか?思いつきませんでした!

もし宜しければ
一つでもfalseなら〜の書き方を教えて頂けませんか?
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