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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 01:11:09.84 ID:3G5Btq2O >>41 Assetを買えば簡単に解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/42
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c で、これでビルドしたところ https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/85
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:37:12.84 ID:MKd70LOl Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、 容量不足で失敗してしまいます。 テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、 ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか? (Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/168
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:11:27.84 ID:rg7wrVQa アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/219
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:50:30.84 ID:P3wtvnJN ありませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/226
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:12:01.84 ID:F5R2WoVC そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/333
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/517
705: 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8 >>689 やってみたけど駄目だった シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど 問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて 一瞬暗い画面が表示されるところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/705
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:12:40.84 ID:c/TDM3Pm >>935 MonoBehaviour を継承して、Update() とか FixedUpdate() とか様々なフックハンドラを実装してく作法だよ。 しいて言えば、GoFのObserver パターンに近いんじゃない。Unity 内部の実装は違うらしけど。 GameObject を継承するんじゃなくて、GameObject に上記の MonoBehaviour 継承クラスを紐づけて動作をさせる。 この仕様だと、GameObject が "複数"の MonoBehaviour 継承クラスの動作を行うことが出来る。 C# は多重継承出来ないでしょ、Unity よく考えられてるシステムだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/938
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