[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 01:11:09.84 ID:3G5Btq2O(1) AAS
>>4141(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 00:38:51.80 ID:g51hB7WJ(1) AAS
Unityでカメラを近づけるとオブジェクトが消えていくというかそういう距離を変更する方法ってどうするんでしょうか?
Assetを買えば簡単に解決しますよ
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c(2/2) AAS
で、これでビルドしたところ
画像リンク
のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:37:12.84 ID:MKd70LOl(1/2) AAS
Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。
テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:11:27.84 ID:rg7wrVQa(1) AAS
アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:50:30.84 ID:P3wtvnJN(1) AAS
ありませ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:12:01.84 ID:F5R2WoVC(1) AAS
そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね?
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso(2/3) AAS
switch 文でやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
705(1): 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8(1/2) AAS
>>689やってみたけど駄目だった
シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど
問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて
一瞬暗い画面が表示されるところだ
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:12:40.84 ID:c/TDM3Pm(1/5) AAS
>>935935(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo(1) AAS
Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。
この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか?
また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
お願い致します。
MonoBehaviour を継承して、Update() とか FixedUpdate() とか様々なフックハンドラを実装してく作法だよ。
しいて言えば、GoFのObserver パターンに近いんじゃない。Unity 内部の実装は違うらしけど。
GameObject を継承するんじゃなくて、GameObject に上記の MonoBehaviour 継承クラスを紐づけて動作をさせる。
この仕様だと、GameObject が "複数"の MonoBehaviour 継承クラスの動作を行うことが出来る。
C# は多重継承出来ないでしょ、Unity よく考えられてるシステムだよね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s