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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F >>99 アセットを買えば開放するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/101
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:59:25.83 ID:i2lxSV5o >>313 あ、わかりました。 勘違いしてました。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/314
315: 297 [sage] 2019/10/15(火) 13:13:16.83 ID:FpqksJDj >>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。 ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿 エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/315
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね ということは、画像を読み込んだ後で ピクセルの対応の設定を変更すると、 そのままよりも少ないメモリ消費で 画質を維持できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/357
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。 もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。 スイッチは、32ビットにするしかなさそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/408
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。 https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953 https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728 この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました なぜ数値と大きさが違うのでしょうか? 後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/447
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:21:31.83 ID:NcWXzsOQ なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/465
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ 英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/730
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:05:12.83 ID:bo4vBboO >>904 ありがとう。今、Canvas に ”画像” 貼る解決法は保留にして、カメラに自作スクリプト付けようと試してた。 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, material); } とかで、試しにマテリアルに "water" のマテリアル渡したら効果が付いた。 よし、初めてシェーダー書くか! と思ったら記述言語 C# じゃない… 青緑半透明をオーバーレイするだけのシェーダーなんだけどね。調べるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/907
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:25:51.83 ID:c/TDM3Pm 自分も最初 Unity のスクリプトに違和感というか、なんだろうこれは? と思った。 Unity 以外の他言語経験者というか、自分も職業プログラマの端くれなんで、 Player クラスとか、Enemy クラスを定義するんだよな。とか勝手に思って最初そのように書こうとしてた。 でも、Unity には GameObject という規定クラスがあり、それらに対する作用を MonoBehaviour 継承クラスに 記述して GameObject にアタッチ(紐づけ)するという仕組みを理解してからは、腑に落ちたというか納得出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/939
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 22:04:58.83 ID:c/TDM3Pm なるほど。GameObject に MonoBehaviour 継承クラス"型" の変数を自由に設定出来ると。 その "型" を "Component" と言いますと。そして、GameObject.GetComponent<型> で自由に変数を取得出来ますと。 最初からそう教えてくれればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/941
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:57:56.83 ID:5Sf2RA1L デリゲートがってよりも、Linqで色々繋げると色々コピーがされるしIEnum経由して列挙してくのがアレって話じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/967
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