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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:53:02.77 ID:eLpJWlKC 元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第 サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/295
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 08:48:26.77 ID:IqC1Nv0t >>341 あるって分かるなら、それは流石に教えてやれよ。 どうせ適当のバカだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/342
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah >>413 という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/421
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:16:51.77 ID:zCj0NWWW >>461 おっしゃるとおり。 ゲーム作りたいんじゃなくシムシティみたいに風景作って遊びたいって程度で始めたので勉強してない このままじゃ質問止まらなそうなので質問控えて勉強してみるサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/463
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB >>659 とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/663
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:58:26.77 ID:z/4iJCOS >プロジェクト上げさせたいガイジ 長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/767
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 22:34:44.77 ID:MQKQya2C >>879 なるほど、3Dモデルは腰では分けてなかったので、体ノードにカプセルコライダーつけたら、水中の前傾でのめり込みが解消した。 でも、もともとの歩く時も傾斜しないカプセルコライダー基準で、オブジェクトを掴む判定や、上る・下りる判定をしてたので、 地上と水中でカプセルコライダーを切り替えることが必要かな。 ありがとう。自分では気づけない発想で本当に勉強になって助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/880
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