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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/ 行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/120
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr ちょっとでかいけど、動画(gifアニ https://imgur.com/a/HGtntYy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/154
160: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L >>129 どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね こちらは2019.1.5f1のパッケージ https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png 古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある 日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま 読み込めたりしないですかねw 当方PSD環境ないので試せないからわからんけど それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も あるかなぁと思います どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います メールで問い合わせすと意外と見てくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/160
162: 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3 >>159 ごめん。よく解らない Assetフォルダにインポートしても Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで なにも解決しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH >>162 もし同じエラー >>SDK/7.9.4 であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する 単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は 何とも言えない。 こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば 簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/163
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 11:46:47.70 ID:0ks8KRTv 200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限 Wi-Fiならもっと大容量でいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/257
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:03:30.70 ID:zCj0NWWW terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く) もともとこんな仕様だったかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/462
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h >>470 自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。 一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、 Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという 方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/569
591: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/591
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k 2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました >Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234: >The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?) 調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/ しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています 1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/611
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8 >>706 そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話 シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに 読み込み完了となってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/708
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD 読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG >>753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/775
894: 弟子 [] 2020/01/04(土) 23:26:41.70 ID:6CzwS6io もっと良い処理は所謂オブジェクト思考 enemyさんのhpを減らしてる処理がどこかに在るわけさ、それはenemyさん自信が持ってる可能性あるので、そこで0になったら次のenemyさんを生成してあげるように管理者へ働きかければいいのさ 攻撃あたる→ダメージ分だけhp減らす ってやってるはずだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/894
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:06.70 ID:h4Av5g/u false、trueを入れるときに、変数にして+1、-1しとけばいいやん。0以下なら全部true。 不安なら、たまに時間の許す処理の時にチェックサム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/957
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh >>957 これってプログラムするとどんなコードになるのかな? いまいち浮かばないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/973
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