[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/(1) AAS
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr(2/2) AAS
ちょっとでかいけど、動画(gifアニ
画像リンク
160(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L(2/2) AAS
>>129129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
画像リンク
こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
画像リンク
古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ
ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
162(2): 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3(1) AAS
>>159ごめん。よく解らない
Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH(1) AAS
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する
単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 11:46:47.70 ID:0ks8KRTv(1) AAS
200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:03:30.70 ID:zCj0NWWW(1/2) AAS
terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h(1/5) AAS
>>470470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 21:39:15.63 ID:j6s07R6B(1) AAS
iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。
一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、
Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという
方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。
591(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou(2/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k(1/3) AAS
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました
>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)
調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
外部リンク:forum.unity.com
しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8(2/2) AAS
>>706そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話
シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに
読み込み完了となってしまう
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD(1) AAS
読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの?
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG(2/2) AAS
>>753753(1): 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
894: 弟子 [] 2020/01/04(土) 23:26:41.70 ID:6CzwS6io(3/4) AAS
もっと良い処理は所謂オブジェクト思考
enemyさんのhpを減らしてる処理がどこかに在るわけさ、それはenemyさん自信が持ってる可能性あるので、そこで0になったら次のenemyさんを生成してあげるように管理者へ働きかければいいのさ
攻撃あたる→ダメージ分だけhp減らす
ってやってるはずだお
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:06.70 ID:h4Av5g/u(1) AAS
false、trueを入れるときに、変数にして+1、-1しとけばいいやん。0以下なら全部true。
不安なら、たまに時間の許す処理の時にチェックサム。
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh(4/4) AAS
>>957
これってプログラムするとどんなコードになるのかな?
いまいち浮かばないんだが
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