[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:04:31.69 ID:ca83V/uJ unreal engine 4のepic launcher見ていると ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど UNITYはどんなものが作られたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/354
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:08:35.69 ID:wXjK+w9o それで作ってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/504
579: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:57:47.69 ID:AUfu0sBS >>566 やってみて問題ないならそのままでいいし 不安ならスペース抜きで作ればいい スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ? ならあまり、そこを考えても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/579
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 19:13:29.69 ID:SzgHtqZo もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか? ここらも気になるなぁ ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/772
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 22:12:50.69 ID:Y8q/9GVB InputSystem 良いね。でも、Unityの初心者向けサイトはまだ InputManager 使うやり方で 説明されてるので、これから Unity 始める人は InputSystem が使いやすいと思う。 さあ、ひとまず開発環境でのゲームパッド問題は解決した。教えてくれた人ありがとう。 次はフレームレートの問題だな。開発機の Windows 10 では普通に 60fpsで開発してたんだけど、 Android 9 の実機では 60fps では厳しくて、30fps にしようと思ったが、さらに古い Android 5 で 動かしたら、20fps 程度じゃないと安定しなかった。 作ってるのは、64マリオみたいな3Dアクションだけど、判定に Ray 投げまくりなので、 fpsが異なる設定の Android の実機で動かすとバグ出まくりだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/851
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 03:22:30.69 ID:kwztwMX9 前々からちょっと気になってたので質問させてください。 オブジェクトAのクラスAにpublic GameObject objB としてオブジェクトBをインスペクタ上からクラスAにアタッチした場合って メモリの使用はBは参照してるって認識でいいんでしょうか? 例えばオブジェクトBのデータ量が100MBあったとして、 Aにアタッチしたらゲーム内で200MB使用してることにならないのかって意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/881
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 00:03:09.69 ID:L2PVl/EJ Platformがなんちゃらっつってんだからそのへんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/979
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 01:49:41.69 ID:1/8GPuaw >>977 ついでに言うと遅延評価ってのはまさに後からMoveNextした時に評価されることを指すと思うぞこの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/983
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 02:17:15.69 ID:1/8GPuaw >>984 いやだからその展開式みたいに実行時コードがなるって話あったっけ? こんぱいられべるでLINQ特化で最適化しないとそうはできないと思うけど、いや俺が知らないだけかもなのでこう最適化されるよーってソースあるなら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s