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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/108
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02 この部分なんですが、 void SetRandomPosition() { float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2")); transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、 例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、 どういう書き方をすればいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/235
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 11:23:06.67 ID:5dE+yCof Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/475
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが if (Random.Range(1, 3) == 1) { 「行いたい処理その1」 } else { 「行いたい処理その2」 } とやって、1〜2の数字をランダムに生成して 1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが 生成する数字を1〜5にして 1が出たら「行いたい処理その1」 3が出たら「行いたい処理その3」 4が出たら「行いたい処理その4」 という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/514
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく なってしまうことです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/570
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH >>585 そう思うだろ? いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/588
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5 >>654 ここ関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/655
718: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax >>717 演出でどうにかするしかないかぁ unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/718
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 02:48:39.67 ID:Kx2wbxr1 >>857 通常のupdate(描画)のフレームレートはいくら下げてもいいけど、fixed updateのフレームをさげちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/858
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 06:09:49.67 ID:6CzwS6io それアタッチじゃなくて参照じゃね? ゲーム立ち上げてメモリーマネージャーとかで見ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/882
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