[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE(1/2) AAS
SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない……
235
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x(1/2) AAS
ランダムに移動させるスクリプトの
外部リンク:qiita.com

この部分なんですが、

void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);

これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 11:23:06.67 ID:5dE+yCof(1) AAS
Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか?
514
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが

if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}

else
{
「行いたい処理その2」
}

とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが

生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h(2/5) AAS
こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく
なってしまうことです・・・。
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH(2/2) AAS
>>585
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS(6/7) AAS
>>584
何時の時代?
unicode なら別に問題ないでしよ
そう思うだろ?
いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5(2/2) AAS
>>654
654(2): 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC(2/6) AAS
>>652
アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね

【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】
2chスレ:gamedev
ここ関係なくね?
718
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax(1/5) AAS
>>717
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb(1) AAS
>>705
乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか
演出でどうにかするしかないかぁ

unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ?
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 02:48:39.67 ID:Kx2wbxr1(2/2) AAS
>>857
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 01:23:21.99 ID:cBmOpE+o(2/6) AAS
>> 856
自分は Unity は初学者だけど、Unity の作法通り、FixedUpdate() で Rigidbody に対して処理書いてオブジェクトの動作させてる。
それでも、fps が変化すると、壁を上りきる時とかハシゴを降りる時とか、Ray 処理の微妙な判定で細かい動作バグが出てる現状…
※オブジェクトの動作は全て自前実装。

ゲームパッドのキー入力は Update() で取ってるけどね。
通常のupdate(描画)のフレームレートはいくら下げてもいいけど、fixed updateのフレームをさげちゃダメだよ
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 06:09:49.67 ID:6CzwS6io(1/4) AAS
それアタッチじゃなくて参照じゃね?
ゲーム立ち上げてメモリーマネージャーとかで見ればよくね?
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