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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:59:47.65 ID:KkbGK3kP >>151 そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/152
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:12:36.65 ID:rv4jKSn9 とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」 範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/242
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI >>275 ありがとうございます。 色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、 相変わらずURLの画像を表示することができないです。 RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/282
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:54:02.65 ID:3e4ldl15 ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/358
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:06:30.65 ID:f0FlKLow 普通なんて人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/379
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N >>667 一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね 例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/670
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:46:31.65 ID:rGp41WVW >>764 バカ扱いしてりゃいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/765
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 01:00:44.65 ID:Kx2wbxr1 >>851 そういうときのfixed updateだよ! そしてそこでinput systemが活きてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/856
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:17:28.65 ID:Fenu7wQ/ そのシェーダーを積んでないから描画できないぞゴルァ、かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/975
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 03:42:34.65 ID:eNMw2FnY とりあえず>>969と>>976から読み取ると、LINQで繋がれたメソッドは全部独立したIEnumerableを返してるような誤解をしてるんだと思う 実際は宣言時にチェーンの最後にあるメソッドが一つのIEnumerableを返すだけだし、間にある他のメソッドは最後のメソッドがデリゲートとして一括で実行する だからMoveNextは一つの要素に一回ずつしか基本的に呼ばれず、従ってループも一回だけ これで納得出来ないならもう5個チェーン繋げたら5回ループされてると思っても良いよ、別にそれでも実害は一切無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/988
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