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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:23:32.62 ID:7CGnGgYV 2Dのゲームで負荷とかアホなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/216
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW アトラス化しなくても ビルドすると元々の画像サイズ分より 容量の増加分が大きくなる Unityの画像関連はほんと意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm テクスチャのインポート設定だと何度言えば 少し上で言ってたのと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/366
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN >>548 ありがとうございます。 2番めので解決しました。 これでようやっとまともにプログラミングできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/551
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ あくまでここは初心者が答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/597
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:59:10.62 ID:wnyrje3k >>620 丁寧に画像つきでレスありがとうございます 無事導入してエラーを消すことが出来ました 「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/621
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 08:53:30.62 ID:ks/IWdWO >>896 単純に配列のサイズより添字の方が大きいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/897
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。 この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか? また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/935
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