[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:23:32.62 ID:7CGnGgYV(1) AAS
2Dのゲームで負荷とかアホなの
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW(1/2) AAS
アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm(1/2) AAS
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN(1/5) AAS
>>548ありがとうございます。
2番めので解決しました。
これでようやっとまともにプログラミングできます。
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd(2/4) AAS
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:59:10.62 ID:wnyrje3k(3/3) AAS
>>620620(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa(3/3) AAS
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
画像リンク
該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう
画像リンク
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 08:53:30.62 ID:ks/IWdWO(1) AAS
>>896896(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/05(日) 01:34:50.36 ID:arSAPuKi(1) AAS
質問チンコ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
と言われるのでふが(^^
御覧の通り特にマイナスは使ってないんでふよ(^^
Debug.Log("1枚目のシートの1番目 name=" + mobList.sheets[1].list[10].威力);
原因分かりまんこ?(^^
ちなみにテラシュールさんのスクリプト使ってまふ(^^
単純に配列のサイズより添字の方が大きいだけ
935(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo(1) AAS
Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。
この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか?
また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
お願い致します。
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