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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/104
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4 だめだ このエラー消えねぇ Reimport All しても Library ファイル消しても 解決しねぇ fuck http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/126
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl void MvFiles() { string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元 string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先 SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>(); try { var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png"); foreach (string currentFile in txtFiles) { string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1); print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile)); fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile); Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName)); } foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList) { print(dic.Key); print(dic.Value); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/144
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:13:24.61 ID:ORsAjWnt >>221 Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/222
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか? 例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/452
495: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE クラス名の頭文字は大文字 メソッド名の頭文字は大文字 メンバー変数名の頭文字は小文字 Vector3 みたいな UnityEngine のものを メンバー変数のように使う場合って 頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/495
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o 大事なことなので 誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/507
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV >>514 switch文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/515
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F 使い始めたばかりの初心者です。 ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。 なぜでしょうか? ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。 Unity 2018のLTS版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/807
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 13:07:40.61 ID:pIdvb840 >>828 なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。 クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。 それでできる気がする。うちはそうしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/829
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 02:30:18.61 ID:mwK+f391 DOTSはまだ早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/946
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