[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og(2/2) AAS
>>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4(2/2) AAS
だめだ
このエラー消えねぇ
Reimport All しても
Library ファイル消しても
解決しねぇ
fuck
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl(2/3) AAS
void MvFiles()
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png");
foreach (string currentFile in txtFiles)
{
string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1);
print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile));
fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile);
Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName));
}
foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList)
{
print(dic.Key);
print(dic.Value);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:13:24.61 ID:ORsAjWnt(1) AAS
>>221221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 18:54:09.10 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK(1) AAS
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
495(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE(1) AAS
クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o(3/3) AAS
大事なことなので
誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV(1) AAS
>>514514(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが
if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}
else
{
「行いたい処理その2」
}
とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが
生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
switch文
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F(1/3) AAS
使い始めたばかりの初心者です。
ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。
なぜでしょうか?
ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。
Unity 2018のLTS版です。
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 13:07:40.61 ID:pIdvb840(1/3) AAS
>>828828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L(1/3) AAS
背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした
初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました
次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました
しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか?
下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです
画像リンク
なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。
クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。
それでできる気がする。うちはそうしてる。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 02:30:18.61 ID:mwK+f391(1) AAS
DOTSはまだ早い
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