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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 20:58:27.60 ID:tKAIcQiD そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは 無理ではないが面倒なのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/17
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか? 線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/151
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:10:25.60 ID:IT5hqfDx 2Dでゲームを作っています 座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:24:54.60 ID:LHFMQzTQ 個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/215
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq >>403 CPUの負荷があがってるのが気になるね バッチもかなり効いてるからその違いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/413
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj >>433 それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/446
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE 2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/702
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 19:39:27.60 ID:Ro81EzRQ >>812 公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。 Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。 次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/820
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:15:11.60 ID:7KV1Qvxy Linqを許可しておくとRDBMSみたいに組むやついるからな ゲームでそんな使い方されたら激重だから、使わないで統一するのが正解かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/971
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