[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 20:58:27.60 ID:tKAIcQiD(1) AAS
そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは
無理ではないが面倒なのは間違いない
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk(1) AAS
凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:10:25.60 ID:IT5hqfDx(1) AAS
2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:24:54.60 ID:LHFMQzTQ(1) AAS
個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq(1) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj(5/6) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE(1/2) AAS
2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 19:39:27.60 ID:Ro81EzRQ(1) AAS
>>812
812(1): 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK(4/4) AAS
まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。
Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。
次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:15:11.60 ID:7KV1Qvxy(1) AAS
Linqを許可しておくとRDBMSみたいに組むやついるからな
ゲームでそんな使い方されたら激重だから、使わないで統一するのが正解かと
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