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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/274
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow >>373 ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/380
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ >>403 アセットを買えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/404
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 23:58:20.59 ID:5wY0WfMq トゥットゥルー だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/473
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN スプライト1万w いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。 チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。 なんか上手い手はないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね? unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/556
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa >>614 ppuの値を小さくしてみて 実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの 恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので 透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/617
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 09:01:54.59 ID:UVDcFNfJ >>821 うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな 場合によってはβ版に手を出すこともある 運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/825
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 23:02:42.59 ID:Y8q/9GVB あと ゲームパッドの振動だ。 XInput と DirectInput のコンパチでゲームパッドを振動させる方法があるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/852
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:35:52.59 ID:p4TYEv+8 InputSystemとMRTKのイベント周りは同じ思想になってる?InputSystemよく知らんのでわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/859
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