[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか?
316
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme(1) AAS
>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm(3/3) AAS
>>302
外部リンク:www.google.com
外部リンク[html]:blog.abars.biz
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow(2/4) AAS
>>373
373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30(1) AAS
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ(1/2) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
アセットを買えば解決しますよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 23:58:20.59 ID:5wY0WfMq(1) AAS
トゥットゥルー
だよ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN(4/5) AAS
スプライト1万w

いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。
チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。
なんか上手い手はないのだろうか?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD(2/3) AAS
コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね?
unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと?
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa(2/3) AAS
>>614
614(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq(3/5) AAS
画像リンク

元画像に大きさを合わせてpixels per unit

画像リンク

スケール3倍

画像リンク

カメラの設定

カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの

恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて

それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 09:01:54.59 ID:UVDcFNfJ(1) AAS
>>821
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv(1) AAS
>>816
しない
バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい
実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける
ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル
うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな
場合によってはβ版に手を出すこともある

運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 23:02:42.59 ID:Y8q/9GVB(8/10) AAS
あと ゲームパッドの振動だ。
XInput と DirectInput のコンパチでゲームパッドを振動させる方法があるのかな?
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:35:52.59 ID:p4TYEv+8(1) AAS
InputSystemとMRTKのイベント周りは同じ思想になってる?InputSystemよく知らんのでわからんけど
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