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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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1: ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水) 14:35:37.58 ID:VDHuk8YT ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/1
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9 ベーシック先生みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/96
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9 >>744 数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/745
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:27:05.58 ID:SKNp78X0 >>874 水面って水平じゃないの? 水平なら単純にtransform.position.yでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/876
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:34:46.58 ID:1/8GPuaw >>991 最初はなんか最適化かなんか俺の知らないのあるの?って感じだったけど、今はなんか勘違いしてる人に諭してあげようかなと思ったけど無駄っぽいからもうどうでもいいかな 最後に言っとくけど、おまいのあげたイテレーターのソース、foreachが一つしか展開されないとか言ってるけど思いっっっっっきり勘違いしてると思うよ Whereのイテレータ内で展開してるforeachはソースのイナミュレーターを回してるけどそれは前のWhereが返すイナミュラブルを回してて、それはまた別にforeach x展開してるイテレーターによるものだよ。 と言ってそれはシンタックスシュガーによるものだからforeachが何重になってると言うのともまた違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/993
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